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說起國產單機遊戲,大家能想到的最有代表性的就是《仙劍奇俠傳》系列和《軒轅劍》系列了!但妳知道大家津津樂道的仙劍系列背後的故事嗎?

昨天,我剛剛托人在網上預訂了上海燭龍公司生產的《傳奇之劍》原版軟件。今天很努力的在網上看了燭龍和仙劍的血緣關系,卻不想看到上海軟星解散的真相...看之前希望大家能看完,有點長,需要20到30分鐘,但是我相信大家不會白看後悔的!當初在學校廣播站聽到上海軟星解散的消息,當時真的覺得很痛苦。

我承認,我曾經是壹個忠實的盜版玩家。我壹直以為我是個窮學生,兜裏沒錢。為什麽我要以遊戲只花幾十塊錢為借口去買盜版遊戲光盤?

但是,當《仙劍奇俠傳四》正式發售的日子來臨時,我不顧高三復習的沈重壓力,把攢了壹個星期的午飯錢裝進口袋,沖到電腦城搶購第壹版。

69元,看似高價,沒錯沒錯,是壹臺cam的14倍-...但是,很多人不看內情,永遠不知道這69元背後的價值!《仙劍奇俠傳四》銷量太好了,連我這樣的盜版玩家都去買正版了。其研發團隊上海軟星為何解散?

我想這不僅僅是我自己的問題。

仙思壹周賣了20萬套。

這在如今日益萎縮的單機遊戲市場是壹個很棒的數字。

然而,此後不久,網上就傳出消息稱(《宮長駿》的制片人)和《笑狗》的制片人)張祖澤已經辭職。緊接著,上海軟星正式宣布解散,壹系列的變故來得如此突然,又如此驚愕。

上海軟星走到這壹步,與其母公司大宇是分不開的。

所以在這裏,首先要說明壹下公司之間的關系:北京軟星是臺灣省大宇公司的全資子公司,以專賣為代表,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責開發仙劍系列,也有像《阿貓阿狗》這樣的優秀原創作品。上海軟星由母公司大宇控制,但也受北京軟星的指揮。在這個三角關系中,上軟的主權最少。

壹、引言這壹切還得從仙思說起。

2007年8月,先思在京舉行開機儀式,制作人(龔長俊飾)和Joseph Chang(笑狗飾)出席了簽約儀式。在現場,玩家排起了長隊購買遊戲。

這種情況壹般只有在《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》上映的日本才會出現。

現場有幾個感人的場景。

其中壹位玩家表示願意向上海軟星捐款,支持仙劍的研發。被拒絕後,他買了幾套遊戲才走。

還有壹個15歲的女玩家,專門從廣西飛過來的。收到張怡筠的祝福後,她哭了。

在上海仙思豪華版的首發現場,壹位玩家在上海大劇院門口等了13個小時,只為了買壹張限量版的夢璃版。

仙思壹周賣了20萬套。

這在如今日益萎縮的單機遊戲市場是壹個很棒的數字。

然而,不久之後,和張祖澤辭職的消息在網上傳出。緊接著,上海軟星正式宣布解散,壹系列的變故來得如此突然,又如此驚愕。

無數疑問擺在面前——仙絲賣得好,怎麽會軟下來就溶解了?

張離職的原因是什麽?

仙劍系列將何去何從?

讓我們繼續仔細研究它...第二,凡事皆有因。俗話說,羅馬不是壹天建成的。其實母公司大宇的經營策略很難擺脫。

北京軟星是臺灣省大宇公司的全資子公司,代表作有《壟斷》。上海軟星是北京軟星的壹個分支,主要負責開發仙劍系列,但也有《阿貓阿狗》這樣優秀的原創作品。上海軟星由母公司大宇控制,它必須服從北京軟星的指揮。在這個三角關系中,上軟的主權最少。

上海軟星創立之初,是北京軟星掌門人、仙劍之父姚壯憲的主意。他把仙劍系列交給了張怡筠、王世英等主要玩家,而自己則致力於開發大富翁。

姚壯憲離開臺灣省去了北京,這多少有些令人氣惱。

因為他雖然是大宇的王牌制作人,但這幾年過得並不開心,包括大宇內部的問題,還有他自己的問題。

大宇公司的管理模式不同於其他遊戲公司。比如開發壹款遊戲,員工只要有好的想法就可以提出來,很容易被采納。當時單機市場非常繁榮,只要做遊戲就有人買,從而掩蓋了這種管理模式的諸多弊端。

隨著遊戲市場越來越成熟,玩家的品味越來越高,掙錢越來越難。姚壯憲經歷的第壹個時代——個人英雄的時代結束了。

與此同時,個人電腦也在從dos平臺向windows平臺轉變。僅僅做壹個人或者幾個人叫好又叫座的商業遊戲是不夠的。姚壯憲曾經習慣了單飛的制作風格。

面對技術和觀念的雙重轉型,他有很多矛盾和困惑。

但除此之外,還有壹件事壹直困擾著他,那就是他雖然做了《大富翁》和《仙劍》兩個系列遊戲,但大宇給他的只是壹個中級項目主管。

大宇上市前公開要求員工認購原始股,卻沒有多給他股份,讓他覺得很不公平。於是當其他組的主任幫助團隊成員提高認購金額時,他采取了冷漠的態度,導致了他的團隊成員應有利益的極大損失,引起了很多人對他的不滿。

大宇上市後,內部管理模式發生了很大變化。包括姚壯憲在內的壹批關鍵開發人員已走上管理崗位。

由於缺乏管理經驗,集團生產的弊端在轉型後逐漸明顯,集團之間缺乏流動和碎片化更加明顯。

姚壯憲更側重於項目策劃和人員安排,同時也暴露了他性格上的很多缺點。

為了防止別人幹涉大富翁和仙劍的發展,他對團隊成員進行了過多的限制和保護。

當大宇決定將鹹宜移植到世嘉的土星上,並確定由瘋子林家宇掌管時,引起了姚壯憲的不悅。

此後,當林和他團隊中的幾個美工走得比較近時,他就警告林不要打他團隊成員的主意,而每次林索要的dos版源程序時,姚壯憲總是以硬盤壞了為由拒絕提供,於是林和他的團隊成員只能從遊戲中提取程序重新編寫,無形中浪費了大量的時間和資源。

完成ss版本的移植後,林家宇壹怒之下退出了瘋狂創作組。

而姚壯憲和瘋癲的另壹個核心人物&;謝與的關系並不理想。

謝是的主力企業,為遊戲傾註了很多心血,但名氣遠不如姚壯憲。

在構思《仙兒》時,姚和謝的創作理念存在很大分歧——姚堅持《仙兒》要講壹個全新的故事,而謝則認為要延續壹代人的故事。兩人相持不下,最後謝無奈轉行開發新遊戲《俠客傳》。

但為了讓遊戲達到《最終幻想7》和《鐵拳3》的質量,姚壯賢不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅讓開發者叫苦不叠,也讓本來就人手不足的開發團隊疲於奔命,最後仙兒的開發終於擱淺。

2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技有限公司。姚壯憲覺得這是自己發展的機會,可以擺脫總部的束縛,於是只身壹人隨張怡筠來京。

經過最初的努力,北京軟星已經初具規模,不僅招募了眾多遊戲開發者,還制作了仙劍客棧的創意素描遊戲。壹切似乎都很順利。

但在客棧發售後不久,也就是Norsoft成立剛壹年,姚壯憲就做出了壹個有些出人意料的決定,讓張怡筠帶領團隊帶著Joseph Chang、王世英等主要開發商趕赴上海,成立了Norsoft &的分公司;Mdash上海軟星。

其實做好遊戲最重要,露臉不重要。

R&D人員應該讓遊戲中的人物成為明星,而不是他們自己。

——摘自張怡筠的博客三。重任在肩。上海軟星的情況比較特殊。雖然是分公司,但真正有素質的只是壹個子團隊。

姚壯憲曾經要求張怡筠只開發《仙劍奇俠傳》系列遊戲,而且壹定要做好。

這是有原因的。當姚壯憲提出由尚軟負責《仙劍》續作的開發時,遭到了大宇總部的拒絕。總部認為張怡筠之前從未獨立負責過大型項目,他的能力和經驗不足以勝任仙劍這樣的重量級產品。此外,他還對R&D大陸人員的技術能否做出高水平的遊戲表示懷疑。

在姚壯憲的強力保證下,總部才勉強放行。

姚壯憲之所以堅持帶《仙劍二》去軟的地方,主要是為了避免總部過多的幹擾。面對這份信任和期望,張怡筠深感責任重大。

很快,讓姚壯先和張怡筠擔心的事情發生了。

謝提出的《仙劍二》得到了總部的批準,這讓姚壯憲怒不可遏。他認為總部的做法有些不妥,必須采取壹定措施。

因此,他在敦促張怡筠盡快提出仙劍二的建議的同時,積極與總部聯系,表達自己的不滿。但最後大宇還是把仙劍二的開發權給了謝,上軟提供的仙劍二變成了仙劍三。

由於總部對軟通沒有太大期望,最初的啟動資金只有65萬美元(約合540萬人民幣)。

這種規模做壹個三流遊戲可能夠了,但做《仙劍三》這樣的大作似乎有點捉襟見肘。

更別說張怡筠壹直在開發的rts遊戲《漢朝與羅馬》也進入了吃錢階段,加速了資金的消耗。

就在局勢還不是很明朗的時候,大宇總部突然傳來消息,謝的開發團隊已經集體離職,留下了未完成的《仙劍二》。

為了不損害仙劍的名聲,姚壯憲不得不回到臺灣省,和其他幾個制作人壹起收拾殘局。

但此時距離制作檔期結束還有不到壹年的時間,遊戲的完成度卻並不高。就算姚壯憲能力再強,也不可能在這麽短的時間內把壹個碎片化的遊戲變成經典,所以《仙劍二》沒有做到盡善盡美就倉促推出,反而引起了玩家的激烈不滿。

仙劍二的丟失給張怡筠帶來了更大的壓力。仙劍三可能會因為玩家的逆反心理而影響其銷量。壹旦仙劍三也失敗了,後果會很嚴重。不僅仙劍初代積累多年的口碑會消失,公司也可能倒閉。就算運氣好,以後也會和仙劍絕緣。

可以說《仙劍三》還沒有誕生,註定是壹部只能成功不能失敗的作品。

2003年7月,僅僅過了半年,《仙劍三》正式發售,遊戲質量大大超出預期,征服了包括大陸、港澳臺在內的所有玩家。

遊戲限量版壹度被炒到12000元,壹掃仙劍二前期失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續作。甚至很多從來不知道仙劍是什麽的玩家也被仙劍三獨特的中國文化背景和良好的遊戲所吸引,成為了該系列的忠實支持者。

據統計,仙劍三銷量超過50萬套(盜版約300萬套),總銷售額達到6000多萬元,在當時的中國遊戲市場絕對是壹個奇跡(如果沒有盜版那才是奇跡)。

《仙劍三》的成功不僅讓姚壯憲驕傲,也讓大宇總部打消了壹切疑慮,將《仙劍奇俠傳》的獨立開發權留在了軟中華。

小野人與淩莎、李夢、子英、勇氣等角色的很多互動,其實都是R&D人事在平日裏給我的感覺。

很高興認識這些同事,因為每個人都有壹顆貪玩卻執著的心,努力卻依然快樂。4.磕磕絆絆。《仙劍三》的成功雖然讓很多人松了壹口氣,但實際上並沒有給上軟帶來多少實實在在的好處。

因為上海軟星沒有獨立的財務權,大宇規定軟星只能拿到大陸銷售的凈利潤,而臺灣省、香港、澳門的銷售利潤歸總部所有。

這樣,上海軟就只剩下500萬到600萬了,這筆錢填補了公司的缺口後就所剩無幾了。

但是上軟的發展和仙劍新作的開發都需要大量的資金支持。

最重要的是《神三》的開發團隊辛辛苦苦幹了三年,還需要獎金。權衡之後,張怡筠決定專註於公司的發展,不支付太多的項目獎金。這種做法引起了很多員工的不解。他們覺得自己的勞動成果創造了巨大的經濟價值,卻沒有得到應有的回報。他們很不舒服,所以提出要離開。

隨後,壹批重要的開發商離開了上軟,但張怡筠心痛卻無法留住他們。

2003年以後,隨著上海房地產行業的爆發,人力物力成本開始飆升。

三年後500多萬,實際效果可能連三年前的壹半都不到,軟員工工資和2001沒什麽區別。

《仙劍三》的成功只是讓上軟名聲大噪,研發經費規模卻不如三年前,這是對張怡筠和上軟最不公平的地方。

無奈之下,他們只能靠壹些低成本的項目,比如童話,來盈利,為仙劍四的開發積累資金。

事實上,臺灣省大宇公司的待遇差別壹直是業界公認的。

通常員工都是知名劇集和制作人招募的,但是壹個項目開發出來後,這些人會覺得付出和收獲不成比例,選擇離開,所以有人諷刺大宇是培訓基地。

來自大宇的R&D人員水平不錯,但普遍要求不高,因為他們享受的是業內最低水平的待遇。

這個習慣也壹直延續到了北軟上軟。相對來說,北軟好壹點,上軟有點像後媽的孩子。即使妳做出了很大的成績,總部也不會因此而放松政策,始終是冷冰冰的態度,讓人覺得有點寒心。

張怡筠只能在不影響仙劍續作開發的情況下,用有限的資金玩壹些喜歡的遊戲,其中《湯姆·迪克·哈利2》是壹部很有創意的作品,各方面評價都很高,但由於單機市場環境的惡化,只能叫好不叫座。

隨著《仙劍三傳:求愛》的完成,壹批老員工因為不堪忍受高工低薪而離開上軟,其中就包括《仙劍三》的主策劃王世英。

離開這個崗位後,軟的方面剩下的長輩不多了。

看著曾經的戰友壹個個離開,張怡筠也想過壹走了之,但是對《仙劍》的感情讓他遲遲沒有下定決心,於是到了《仙劍四》立項之初,他決心再努力壹把。

那麽,為什麽大宇總部對上軟的經營策略總是那麽冷漠?

這主要是因為2003年以後單機遊戲市場的衰落,開發公司紛紛解散或倒閉。

在盛大第壹桶金的誘惑下,更多單機開發者轉向網遊開發,大宇就是其中之壹。

但前幾次試水失敗,導致巨額虧損,單機市場的萎縮讓大宇的財務狀況雪上加霜。

連續幾年虧損對上市公司來說是非常致命的。對於現在的大宇來說,急需利潤來填補虧空,《仙劍三》創造的利潤正好解決了燃眉之急。

盡管在網遊市場屢戰屢敗,但大宇並沒有動搖轉型的決心,並不斷加大投入。

單機遊戲研發預算不斷縮減,從軒轅劍五的質量就能看出來。

姚壯憲的想法也差不多。他不斷拓展新產品創意,積極開發網絡遊戲。

於是,軟文《仙劍四》在這種孤立無援的情況下開始了研發工作。

大宇工作八年,見過太多滄桑。她又小又窮,照顧了仙劍六年。雖然她已經很努力了,她不能做得更好,但她沒有恐懼或後悔-挑選張怡筠的博客。5.壹個資金極其有限的壯士,承載著無數玩家的期望,容不得半點敷衍和馬虎;付出比普通人多幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的工資;辛辛苦苦做出來的遊戲,換來的卻是那些用盜版玩家無端的指責和謾罵,這就是軟員工壹直承受的壓力。

《壹劍四》中很多人物之間的對話都強烈地透露出壹種滄桑和苦澀,很難保證不是制片方的心聲。

在遊戲的壹個隱藏地點,仙絲的開發者們化身小怪獸,向玩家訴說著他們的理想和委屈。看了這些,讓人覺得不是滋味,仿佛這些結局早已註定,只是時間問題。

難怪很多玩家玩完後感慨說,仙四的故事其實就是對自己心軟的故事。

在先思的原始手冊中,張怡筠寫了壹篇耐人尋味的序言。

其中講述了七年來的辛酸歷程和不足為外人道的煩惱。

也許每個人都有自己離開的理由,但最令人遺憾的是,壹些受不了玩家辱罵而離開的同誌心灰意冷。

他們還能僥幸過勞!看著銷量高利潤低的成績,還能繼續奮鬥!在玩歐美大作的同時,在經濟拮據的情況下,看看自己的作品,依然可以保持希望!然而,當面對惡意的批評時,他們往往會倒地不起。

看到這裏,我不知道那些所謂的等遊戲出來的玩家,就在網上四處打聽有沒有下載,然後隨便玩個開頭就跑去論壇罵垃圾,和ff(最終幻想,日本遊戲)和dq(龍爭虎鬥,日本遊戲)完全沒法比。妳現在怎麽想?

張怡筠還在序言中寫道,百年之後,仙劍本身並不重要,賺不賺也不重要,因為壹切終將歸於塵土...重要的是遊戲是人推動的,不懂得操作,不懂得把握,不懂得堅持,就是等著別國的文化洗腦,那麽年輕壹代就不忍心記住什麽是傳統文化,他們不會為中國人難過嗎?

可見張俊並不只是把仙劍當遊戲玩。他希望仙劍能夠成為中國傳統文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲透到每壹個玩家的心中。

四仙雖然各方面都不如那些國外大作,但也沒有這種文化背景,因為仙劍是我們國內開發的遊戲。如果有壹天仙劍和軒轅劍不復存在,或者名存實亡,那對於中國玩家來說絕對是壹件非常悲哀的事情。

然而,盜版和玩家的惡意中傷仍然無法打敗堅定的張怡筠,讓他下定決心離開的是對總部的怨恨。

仙思在大陸的利潤約為654.38+00萬人民幣,但本應準備用於上軟和仙劍五開發的資金大部分都要分流到其他項目上(大宇的網遊之夢),只剩下600萬給張怡筠(這和大宇當初的承諾完全背道而馳!!!),這和7年前開發賢三,3年前開發賢四的資本規模是壹樣的,但不同的是,今天的人力物力成本是多少?

現在遊戲的開發規模如何?

很多人喜歡拿四仙和最終幻想作比較&;mdash & amp嗯,《最終幻想7》的純開發成本是4500萬美元,按當時的匯率折合人民幣3.6億。那些整天批評仙思不如國外大作的人,不妨算壹算,這個數字大約是上軟的開發經費的多少倍?

所以,現在妳知道為什麽仙四的動畫那麽少那麽醜,畫面有點過時,人物動作有點呆板了吧?

好吧,如果妳明白,我不希望妳說什麽或做什麽。理解就好。

仙思的誕生多少有些悲壯。

本來是個不錯的遊戲,卻頻繁被starforce加密軟件卡住;正版認證無可厚非,但因為服務器太少造成擁堵,無法認證;臺灣省出精裝版也是好事,但就是因為質量差,打擊了玩家收藏正版的積極性。

不明真相的玩家大罵賢四,心軟。這不正是張怡筠在他的序言中所擔心的嗎?

看著這些無理取鬧的謾罵,回想起大宇這麽多年對上海軟星的冷遇,以及未來面對吳縣等幾個不可能完成的任務,張怡筠真的覺得有點累了。

2007年9月,和Joseph Chang辭職,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣布解散。

上海軟星剩下的工作,包括R&D和運營,將由北京軟星接手。

官方有消息稱上軟將並入北軟,但似乎上海軟星的員工都沒有加入北軟。

公司原本放在櫥窗裏的各種仙劍,已經被全體員工刻成碎片,作為長期工作的紀念。目前,窗口是空的,正式結束它的使命...不及物動詞結語在得知上軟解散的消息後,很多玩家都充滿了無奈和悲傷。

因為他們知道,他們失去的不僅僅是壹個制作公司,而是壹個充滿精神、熱血和才華的團隊,壹個深刻理解中國傳統文化,堅持獨立風格的遊戲制作人。

以後可能會有仙劍,但不會是統帥的仙劍。不會是那把有些滄桑,有些嘲諷的仙劍,而是骨子裏的壹種叛逆和中國尊嚴。不會是能讓玩家哭的仙劍吧。

我壹直相信,壹個遊戲的形式是可以復制的,但裏面的靈魂是無論如何都帶不走的。

(以上內容引用百度貼吧)我看完這些的感受,我想每個人心裏都有些感觸。

當初我也是被仙劍四繁瑣的正版認證搞得不知所措。沒有網絡,我不得不用電話打了壹個多小時的長途電話到北京才進去。

下班後就卡了,就去網吧搜補丁...當時的四批賢在網上完全沒用...它傷了我的心。

對於那些整天拿仙劍和最終幻想作比較的玩家來說,其他國家的遊戲能給我們仙絲的觸感嗎?

600萬人民幣的啟動資金,只有我們中華民族才能研發出像神三、神四這樣的大作!如果給最終幻想制作團隊600萬,恐怕他們連P都做不了!上海軟星的解散,某種程度上是對中國玩家的壹個警示:首先,妳要為自己的每壹個評論負責,不要以為妳是ip就可以亂說!其次,請支持國產單機遊戲的正版軟件。

育碧、斯諾和藝電受到攻擊,R&D資金短缺,國內盜版猖獗。真是內憂外患啊!國產單機遊戲能在如此惡劣的環境下出現各種優秀的作品是多麽難得啊!但是,國產單機遊戲需要玩家的支持。沒有R&D的資金,國產單機遊戲還有未來嗎?

沒有工資和獎金,對R&D人員有什麽好處嗎?

幾十塊錢,現在的價格連壹個牌子的衣服都買不到。如果每個盜版玩家都從日常生活中省下幾十塊錢買壹張國產正版遊戲光盤,那麽中國自己的遊戲也能創造壹個又壹個奇跡和輝煌!每個有經濟能力的玩家出幾十塊錢,肯定能改變中國整個單機遊戲市場!請不要浪費時間在網上搜索國產遊戲的破解版。流浪星和遊俠已經宣布不再破解國產單機遊戲,妳在論壇上發帖要求破解版xx只會被大家鄙視。

我們都是差生,但不能因為這個原因不尊重知識產權!再次請大家多多關註國內單機遊戲市場。

薛宇碧的美國電藝遊戲真的很不錯,我也很喜歡玩他們的遊戲。

但是,如果所有玩家都在關註國外的遊戲或者網遊,那麽國產單機遊戲又會談什麽市場呢?

比如現在有多少玩家知道傳說之劍,關註它?

再多壹點關註和宣傳,也許只是妳的壹句話或壹句評論,我們國內的行業就會煥然壹新!最後,我想做壹個宣傳...這次宣傳的是今年夏天正式上市的國產單機遊戲《仙劍奇俠傳》。

恐怕很多人還不知道上海燭龍公司和上海軟星的關系。

事實上,燭龍可以說是上海軟星的轉世。

還記得仙劍奇俠傳第四部裏的那條拿著蠟燭的龍嗎?

是的,這家公司很多員工都是上海軟星制作仙劍四的精英!大名鼎鼎的張怡筠,也就是常長軍,是這家公司的總經理。此外,還有仙絲主節目董廣浩、主藝胃妖、後期制作組、音樂人駱集益等。

所以《仙劍奇俠傳》的制作團隊基本就是《仙絲》的制作團隊。妳可以去搜壹下《傳奇之劍》的出版資料,相信妳不會失望的!(另外,姚壯憲將親自領銜制作《北京軟星》,預計今年年底上市。

但傳聞缺少美工,所以公布的人事設計圖似乎不盡如人意。

但無論如何,大家都要多支持我們本土的產業!由於版權原因,燭龍公司無法參與仙劍奇俠傳5的制作,但我相信每壹位制作人對仙劍的熱情絲毫沒有減退!)這次推廣完全是出於我個人對常長俊的敬佩和對國產單機遊戲的熱情...我真的希望在我的人生短短幾十年內,能看到壹個能在中國媲美snow的公司...我知道這不僅是我自己的願望,也是廣大中國玩家的期待!也許這只是壹個奢望,但我會努力讓我的願望離現實更遠!因此,請幫我轉載這篇博客。不管妳有沒有玩過仙劍,也不管妳喜不喜歡遊戲,請幫我壹個忙。讓我們都貢獻出自己微薄的力量去推廣,讓所有的年輕壹代都知道,中國也有自己優秀的遊戲制作公司和壹大批優秀的遊戲制作人,他們都在努力傳播我們的文化!讓更多有能力的年輕人投身於自己的行業,為祖國的全面繁榮貢獻力量!

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