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QQ犯法?

qq確實有很多出錯的地方

比如1.

QQ涉嫌非法在線播七劍

近日,《第壹財經日報》獲悉,就騰訊“QQ直播”非法提供電影《七劍》在線播放服務壹事,北京慈文影視制作有限公司(下稱“北京慈文”)向深圳市騰訊計算機系統有限公司(下稱“騰訊”)發送律師函,要求其賠償前者經濟損失並賠禮道歉。

北京慈文代理律師戎朝律師表示,此項涉及網絡電視的新類型案件,目前屬國內首例,在全球也尚無相關判例。騰訊CEO馬化騰稱尚不清楚此事,暫不發表看法。

《七劍》著作權人北京慈文發現騰訊2006年新春推出的“QQ直播新春直播專題”中,通過網絡每天向公眾播出《七劍》。

中國政法大學知識產權法研究所李玉香副所長表示,由於未經北京慈文授權,根據我國著作權法規定,騰訊此舉已經侵犯了著作權人的信息網絡傳播權和播放權。

(出處:)

2.QQ涉嫌監視聊天記錄

杭州的徐小姐是騰訊QQ的老用戶了,不過,最近發生的壹宗QQ號碼被封事件,開始讓徐小姐變得警覺、驚恐直至憤怒了。

壹)事件——QQ號碼被查封

6月裏的壹天,徐小姐像平時壹樣打開電腦上網,登陸QQ時,突然彈出壹個窗口,提示“禁止使用”,徐小姐試了幾次,仍然是這樣。徐小姐後來回憶說:“我先是通過電子郵件詢問,沒人理我,壹個星期後,我終於忍不住打長途電話到深圳,問騰訊的客服,要她給我壹個號碼被封的理由。客服幾分鐘就查到了,說我下載了有關政治性的敏感文檔,是有記錄的,所以號碼才會被查封。”

記者在征得徐小姐的同意後,即以該QQ號碼的使用者身份致電深圳騰訊公司,了解號碼被查封的情況,在報出QQ號碼和密碼後,該客服人員讓記者稍等,幾分鐘後,客服人員告訴記者,這個QQ號碼在5月30曰下載過敏感的信息,所以被查封,而且,“不可能要回來了”!

按照徐小姐的回憶,她的確是曾經下載過壹個文檔,“如果不是騰訊有記錄,我都想不起來了。可我連看都沒有看全,又沒有散布,這也要封號碼?”更奇怪的是,徐小姐當時並沒有使用騰訊的TE瀏覽器下載該文檔。

徐小姐懷疑,難道只要裝了QQ就可以監視用戶的電腦使用情況,並且可以把用戶電腦中的資料回傳到騰訊的服務器上?如果這是這樣,那麽,還有什麽個人隱私可言?況且作為QQ會員的徐小姐,她本人的身份證號碼、手機號碼都是按照騰訊公司要求記錄在案的。

其實還不僅僅是涉及隱私問題這麽簡單,如果==部門或者商業機構中有人在電腦中裝有QQ,就有可能造成嚴重的信息外泄的安全隱患了。QQ捆綁的TE瀏覽器提供的“誰與我同在”的功能,就可以追蹤和了解QQ用戶訪問了那些網站。

(二)調查——用戶信息被記錄

壹位在軟件安全問題方面頗有研究的業內人士向記者證實,通過Iris抓包軟件,可以看到QQ在向服務器回傳不明數據,並且這些數據是經過加密處理過的。

《科學時報》刊登的壹篇文章也表明,騰訊附加在QQ程序中的瀏覽器程序,提供的壹項叫做“誰與我同在”的功能,能讓任何用戶都可以查到當前瀏覽的網頁上有哪些其他的騰訊QQ用戶,同時,也可以監控用戶正在察看哪些頁面,這些搜集來的用戶瀏覽資料,是可以被商業化利用的。

就在記者開始著手調查並要求對騰訊進行采訪的當晚,徐小姐的QQ號碼竟然自動解封,可以使用了。

記者致電騰訊公司市場部,並通過電子郵件發送采訪提綱要求采訪。記者的主要問題是:

1,QQ是否在監視每個用戶的使用情況?包括訪問那些網站、下載了什麽文檔?

2,QQ在多大範圍內監視這些信息,監視哪些信息?

3,作為壹家民營的商業性質的公司,用戶的個人資訊和使用習慣如何保證不被他用?

4,對於QQ的監視功能,如果被黑客或者其他情報機構利用,騰訊該負什麽責任?

5,對於==部門或者商業公司的機密,騰訊是否也可以獲知?

(三)理由——企圖染上政治色彩

記者的采訪提綱發出後,騰訊方面並未給予任何書面的文字答復,也沒有做出正式的采訪安排,而是通過北京的壹家公關公司與記者聯系溝通。

該公關公司的人員按照記者留下的號碼撥通了記者的電話,試圖說服記者不要就此事進行追查和報道,她告訴記者,騰訊目前正處於強勁的上升趨勢,而市面上各種即使通訊軟件也是層出不窮,競爭十分激烈,如果因為記者的報道,引起騰訊QQ在商業上的損失,這是騰訊方面所不希望的。

對於徐小姐QQ號碼被封壹事,該公關公司人士透露,是騰訊方面接到了上級有關部門的指令,才監視該用戶的使用情況並封掉了她的號碼,她不肯透露是是哪個部門要求騰訊這麽做的,只是告誡記者,如果就此事進行報道,有可能會“犧牲”。顯然是試圖把商業問題蒙上壹層政治色彩。而在聽到這壹消息後,徐小姐表示震驚和憤怒:“我怎麽覺得陰森森的?把我當成國家的敵人了?”徐小姐還信誓旦旦地對記者保證,她絕沒有通過QQ發布過任何不良信息,“如果有,讓他們拿出證據來,發給誰了?”

據記者調查了解到,對於網絡公司及通訊軟件公司,上級主管部門的確是提出過要求,對網絡上有害的不良信息進行技術過濾和屏蔽,不得散布和傳播,但卻沒有哪家公司接到過要求監視用戶使用情況的指令,“真是要監視壹個人,哪用得著他們呀”,壹位曾作過情報工作的朋友這樣告訴記者。

(四)警惕——通訊軟件安全有隱患

壹家通訊軟件公司的技術人員告訴記者,在即時通訊軟件中加進監控程序,在技術上不難實現,只要在用戶本地機上加入幾個關鍵詞檢索和過濾,就可以把關鍵信息傳回服務器,而不用監視所有的聊天記錄。

有關人士介紹說,即時通訊軟件都存在著安全隱患,作為消費者是有權知道這些的,而作為壹家商業公司卻沒有權利監視跟蹤用戶吃作記錄的,尊重和保護用戶的隱私及安全是國際上的通行商業準則。

據賽迪網報道,6月14曰,美國紐約州首席檢察官辦公室表示,AOL時代華納旗下的Netscape將支付10萬美元和解金,該公司因使用追蹤用戶下載情況的軟件而遭投訴。

另壹方面,由於QQ本身的安全性能缺陷,針對QQ的各種黑客軟件也在不斷增長,在中國軟件史上,QQ應該是受各種攻擊最多的在線即時通訊軟件。不少商業公司已經意識到QQ的安全問題,北京的壹些單位和商業公司裏,是嚴禁使用QQ軟件的。

在記者發稿前,騰訊方面通過電子郵件,給編輯發來了書面答復意見,而杭州的徐小姐卻表示不會善罷甘休,她要“打電話問問看”。但無論如何,騰訊記錄了該用戶的使用信息,這不能不引起更多的使用者對網絡通訊軟件的安全問題引起重視。

附錄:騰訊公司的書面答復意見

谷龍妳好:

關於就杭州用戶號碼被封壹事所發來的提綱,騰訊公司的正式答復如下,希望妳憑著客觀公*正的態度去報道。

首先需要嚴正申明的壹點是,海量的信息之下,騰訊公司采取點對點的消息收發方式,決定了騰訊不能去監視用戶在電腦上的吃作情況。任何進行不實情況的報道的單位或個人,則需負相應責任。

作為壹種即時通信軟件,騰訊QQ在技術上采用的原理是壹種點對點的方式。也就是說,在大部分情況下,用戶之間的溝通是從壹個用戶到另壹個用戶,不需要通過騰訊服務器的中轉。只有在網絡不穩,網絡情況復雜或用戶下線等特殊情況下,騰訊服務器才會幫助用戶保存並中轉留言。按照上級的網絡安全信息處理的規定,通過服務器中轉的留言,作為騰訊公司發出的消息,將會經過信息安全的過濾機制,該名用戶正是因為通過騰訊服務器中轉了含有敏感詞匯的留言內容,因此騰訊做了封號處理。至於後來解封,是因為該用戶的留言內容雖含有敏感內容,但還不屬於有意傳播非***法內容的情況。為了保障用戶權益,我們對這個號碼做了解封的處理。

騰訊公司壹向註重並保護用戶隱私。關於該用戶的留言內容,發送時間與對方號碼,騰訊目前不能提供。

如有需要,騰訊會在法律手續齊全的情況下提供。

騰訊QQ為海量用戶提供服務,每天有超過兩千萬用戶上線溝通、聊天。發送消息量在10億條/天左右,騰訊無必要也無能力保存每位用戶的每條留言紀錄,更談不上監視壹億六千萬用戶的電腦使用行為。

在主管部門的要求下,騰訊會配合主管部門對網絡安全工作進行協助,並按主管部門要求做壹些處理。壹切行為均符合有關規定與要求。

騰訊公司

附:國內壹資深程序員談QQ和1984.

從技術上來講,象QQ這樣安裝在非常多的電腦裏的軟件內容: 非常合適拿來做監視軟件。說穿了,就是非常合適在裏面安裝後門。

“騰訊QQ為海量用戶提供服務,每天有超過兩千萬用戶上線溝通、聊天。發送消息量在10億條/天左右,騰訊無必要也無能力保存每位用戶的每條留言紀錄,更談不上監視壹億六千萬用戶的電腦使用行為。”

這段話看起來似乎有道理。如果要拿壹臺大型服務器集中管理10億條消息,那臺服務器還真得投資巨大,運算速度巨大才行。

但如果只在QQ軟件本身對用戶進行監視,利用每個用戶自己的CPU運算資源,只發現“敏感”詞匯的時候才將“敏感”消息傳到特定的地方,需要用來監視的服務器就不需要太大型了。

“作為壹種即時通信軟件,騰訊QQ在技術上采用的原理是壹種點對點的方式。也就是說,在大部分情況下,用戶之間的溝通是從壹個用戶到另壹個用戶,不需要通過騰訊服務器的中轉。”

如果QQ軟件本身對使用這進行監視,點對點的消息也壹樣可以監視到。

3.休閑平臺QQ遊戲,在運營中涉嫌賭博

CCTV.com消息(新聞30分):在網上打牌、下棋,玩網絡遊戲,已經十分普遍。不少網絡遊戲企業也都建立了自己的遊戲平臺。但日前,有壹位長期研究這類遊戲的內幕人士卻說,目前國內最大的網絡遊戲休閑平臺QQ遊戲,在運營中涉嫌賭博,並向我們展示了其中的秘密。

我們在電腦上登錄了QQ遊戲的遊戲大廳,在左側的菜單中,可以看到,各種麻將、撲

克和棋類遊戲都有。我們選擇進入了時下比較流行的鬥地主遊戲,這個遊戲被分成了不同的區,其中排在最前面的幾個是遊戲幣的初級、中級、高級和專家場。隨後,我們進入了高級場。在這個區裏面,進行遊戲要求玩家最少有50000個遊戲幣,而每壹局的賭註最低要6000個遊戲幣。記者隨便在高級場玩了兩局,在不到2分鐘的時間裏,就輸掉了將近3萬個遊戲幣。那麽這些遊戲幣到底從何而來,3萬個遊戲幣又是什麽概念呢?遊戲幣的秘密就在於它和人民幣的壹種曲折的兌換關系。想要在這些特定的區域進行遊戲,就必須兌換足夠的遊戲幣。首先,玩家必須通過網上銀行、電話、充值卡等各種渠道,按照1比1的比例,將人民幣換成運營商設置的壹種虛擬貨幣“Q幣”,然後利用Q幣,再在遊戲中,按照1比10000的比例,兌換為遊戲幣。也就是說,3萬個遊戲幣,實際上就相當於3元人民幣。

兩三塊錢,看起來並不是很多。但是,在QQ遊戲當中,利用遊戲幣這種虛擬的籌碼,實際的賭博,其實規模十分驚人。

這位內幕人士告訴記者,QQ遊戲,從初級、中級、高級到專家,甚至還有超級場,級別越高,要求的賭註就越高。而不同的遊戲類型,賭註的規模也不壹樣。在記者體驗的鬥地主遊戲中,壹局的輸贏最多是幾萬遊戲幣。而在同花順等其他玩法當中,壹局的輸贏最多可以達到幾十萬遊戲幣,相當於數十元人民幣。 根據QQ遊戲的系統顯示,在線的遊戲人數竟然超過了200萬。雖然並不是所有的人都在賭遊戲幣。但我們註意到,大部分的遊戲幣區都被放在了最前面,有的遊戲中甚至只有遊戲幣區,而其中的人數也有好幾千人。

內幕人士:玩家利用遊戲幣賭博的過程,實際上就是在進行人民幣賭博。

在體驗中記者還發現,每壹局結束,進行遊戲幣賭註的結算的時候,遊戲運營商還要從賭註中抽取壹部分。比如在這壹局結束時,輸掉的兩位玩家壹***被扣掉了24000個遊戲幣,而贏的那壹位卻只獲得了21600個遊戲幣。有10%的賭註,也就是2400個遊戲弊被運營商從遊戲中抽走了。

內幕人士:這就是壹種抽頭行為。運營商每次抽掉10%,使總體賭註減少,刺激妳繼續購買遊戲幣。這種行為,跟開賭場沒有什麽區別。

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