以根據十年夢幻經歷來告訴妳。
最最主要的原因是夢幻西遊不卡。不論妳們承認不承認。
①夢幻首先采用的就是不同於其他網遊那種色彩風格。大話是傳統的水墨水彩風格,而夢幻用了簡單的卡通色彩風格。這樣就減輕了很大壹部分玩家電腦的負擔。
②夢幻呈現給玩家的界面視野很小,這樣就顯得人物很大,這樣地圖就不用很大很大。地圖資源調用的就少。其實這也是後來玩了幾年才發現的因為妳玩壹款遊戲久了自然就適應了模型地圖之間的差異,鼠標鍵盤操作的差異。譬如玩LOL多了夢幻就手殘,玩夢幻久了玩CF就手殘。
③網絡技術上,采用了低標準高要求的方法。其他遊戲都是數據同步跟服務器產生交流,造成服務器壓力很大,同時玩家客戶端響應要根據服務器反饋才能繼續操作。而夢幻,除了繼承大話文件全部封裝,就是文件全部采用獨特的方法裝到壹個文件裏面,這樣就把數據計算這些交給玩家電腦計算,服務器只負責接收壹段時間壹次簡單的結果就行了。可以這麽說妳如果有能力破解客戶端,妳就可以隨意給服務器發妳的假的數據。當然這是這麽多年來夢幻可以壹直利用這個減輕資源壓力的壹大法寶。有玩家說,夢幻更像是客戶端版頁遊,貼切。
總結:這些優點使得夢幻小巧精致,贏得了最為廣大的用戶群。這就是群眾基礎。
自主知識產權遊戲國產遊戲領跑者。自己親生的兒子說到底還是要孝順的,可以說大話是嘗試,本來大話夢幻是打算並列前進的,只不過大話因為太卡夭折了。這是技術上無法突破的,只有等國民硬件普遍提升壹個大的檔次以20年為限。
①站樁砍怪是韓國遊戲的風格。回合制作為中國特色自燃贏得民族自豪感。同時夢幻壹直保持著壹周壹小更(新)壹月壹大更(新)壹段時間壹資料片的,驚人的更新速度。雖然最初開始這種更新時有點饑不擇食什麽都要添加進去,但畢竟拋棄了不適合的嘗試,留下了合適的以及由之創新的創意。有時候壹年回去壹次,夢幻就變得不認識了讓人有種恍如隔世的滄桑感。
②點卡,說實話最初留下類忠實的常駐玩家,就是那些有條件創造富裕利潤的玩家,這些人利用遊戲裏產生的利潤維持點卡錢,無論區紅或者鬼。而普通玩家也能多少有點剩余買點卡當然入不敷出差不多。而土豪,點卡對於他們來說是非常救命的,點修什麽的全部花錢賣點卡不做評價整個點卡系統就是他們的救命稻草也是他們鄙視其他人的秀優越的源泉和資本,外來資金的註入永遠都是顛覆夢幻世界觀的所在,只不過普通玩家意識到而不去刻意註意而已。點卡使得夢幻壹些變得有價值,而這也因遊戲的長久而得到不減值沒有成泡沫。
③對外掛的嚴打,可以說夢幻的獨特的封裝模式,外掛比其他遊戲更容易獲利,甚至最初跑商掛可以瞬間把幫貢跑滿僅僅是利用加速器改了時間而已。苦行虛度空間也算夢幻獨特的創新把。
④盜號,可以說那壹段時間網頁掛馬聊天傳播和利用網吧管理系統自動回復備份的特性掛馬盜用了大量玩家的帳號。這並不是導致玩家離開的真正原因,只是導火索。反而成為又火起來的隱因。人玩壹款遊戲總會膩的即使夢幻有老玩家系統也留不住多少人的。盜號給夢幻帶來的好處就是,當時金錢資源積累到達了有點溢出的危機,壹只普通的法寶寶要賣到近50塊錢。而盜號讓這些東西幾乎十分之壹的價格,於是撿便宜的趨之若鶩嘗到了甜頭。而被盜者不甘心壹面買盜號的東西壹面沖錢繼續購置新的東西舊的不去新的不來。也算是鯰魚效應吧
廣泛的玩家群,虎牙的武神壇,想哥威少這些人。以及夢幻眾多的玩法
①玩法真正由這批人給帶領起來了,教妳們怎麽玩。不只是土豪還有賺到工資的當年的玩家。遊戲初期就是積攢聚攏人氣,以後就是回報和服務。
②每個年齡段每批人,妳留住了他們的心等他們成長工作了總會回來看妳的這就是長期回報長期收益。說白了,他們其實只熟悉玩這款遊戲。最初的回憶,最初的風景,好吧有點矯情的壹句話,就是初戀是美好的。
③人們總是追逐更好的,壹代壹代遊戲的浪潮中選取最好的留下。而夢幻的虛擬財產確是可以留下的。壹如空間種菜,如果不是後來有掛了,絕對也是壹輩子的。空間種菜就是沒解決好資金積累溢出的問題以及展示榮譽的相關。壹個遊戲有了盡頭也就離死差不遠了,壹如DF滿級了神裝了也就沒得玩了。
其他的說多了都是遊戲運行商需要考慮和解決的風險。
對普通玩家來說,總結就是,
四個詞。虛擬財產,創新,低配,回憶。