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遊戲ip是什麽意思

IP是intellectual property的縮寫,是指知識產權。在遊戲行業中,IP產品通常指取得文學、影視、熱門遊戲授權使用其角色、形象、圖像、文字、情節等所制作的遊戲產品。遊戲IP也就是遊戲所擁有的知識產權。

知識產權,也稱其為“知識所屬權”,指“權利人對其智力勞動所創作的成果和經營活動中的標記、信譽所依法享有的專有權利”,壹般只在有限時間內有效。

各種智力創造比如發明、外觀設計、文學和藝術作品,以及在商業中使用的標誌、名稱、圖像,都可被認為是某壹個人或組織所擁有的知識產權。因此,遊戲既可以使用其他人的知識產權,也可以擁有自己知識產權。

關於遊戲IP的四個問題

1、遊戲IP的授權模式:改編/品牌使用/品牌代理

在目前的授權模式中,主要以品牌使用權、品牌改編權、品牌代理權為主。

其中,品牌使用權中,以《刀塔傳奇》為例,即使莉莉絲未來獲得vavle的授權,也僅僅是對“DOTA”內人物、肖像的品牌使用權,莉莉絲可以研發壹款《刀塔傳奇》,卻不能做出壹款移動版《DOTA》;而近期較火的《花千骨》,愛奇藝和慈文為《花千骨》IP獲得方,天象互動從以上兩方獲得遊戲的研發和改編授權。

2、遊戲所使用的IP價格:從0到千萬

受百度指數、產品熱度、合作方、商務人選等影響,IP的市場價格波動非常大,但隨著IP大熱,版權方的話語權與日俱增,價格也隨之增加。就目前來看,無論是網絡文學還是動漫IP,最頂級的IP授權費用都是千萬級別,如頂級作者開價至少2000萬起。

3、遊戲與IP的分成模式:買斷制/授權+分成模式/MG/額外核算

在上世紀90年代,由於遊戲的產值不大,版權方對於IP授權往往比較隨意,如金庸在1996年就曾壹口氣將旗下14部小說全部授權給智冠並任其開發《金庸群俠傳》。

而隨著IP價值與價格的水漲船高,不但IP授權模式從最開始的買斷制,發展為今天的授權+分成模式,就連同壹個IP,版權方也會絞盡腦汁拆分來“吸金”。

4、遊戲與IP的盈利模式:算法模糊 基本靠蒙

經過調查,目前遊戲公司對於IP價值的計算方法較為模糊。

壹個IP究竟值不值,主要取決於付出究竟是否大於回報。IP價格是明碼標價,但壹個IP究竟能為壹款遊戲帶來多少收入增幅,目前卻無法計算,只能靠“拍腦袋”。

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