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稅務老物件背包

不知從何時開始,Minecraft中刮起壹股歪風,砍手巖、哭泣的黑曜石、20鐵等等,這些原本屬於老玩家們的回憶,卻被壹些雲玩家甚至是臥底玩家拿去顯擺,他們天真的以為能隨口說出幾種老物件便能充當老MC,殊不知他們所掌握的只是皮毛而已。

01妳經歷過食物不可堆疊的版本嗎?

請問圖中的食物是熟牛排嗎?如果妳給出“是”的答案,那麽可以判斷出妳並沒有經歷過這個版本。

該版本尚未加入饑餓值設定,而熟牛排是在beta1.8(測試版本)加入,在此之前,牛排的材質壹直被用作熟豬排的外觀。

玩家使用食物即可直接回復生命值,外出探險時準備足夠的食物是必不可少的,但食物卻不可疊加,導致玩家們的背包總是被塞得滿當當!

(妳知道嗎?在v1.2.0中僵屍豬人在死亡時也會掉落熟豬排)

02妳知道打羊可以直接掉落羊毛嗎?

《我的世界》中玩家從羊身上獲取羊毛只有兩個途徑,壹是使用剪刀,二是將其消滅。但是在遠古版本中,玩家不用合成剪刀、也不用真的將羊殺死,只需輕輕攻擊壹次即可實現“剪羊毛”的效果。

03妳經過“變性”聲音的版本嗎?

在最初版本中,玩家受傷時會發出“Oh”的聲音,聲線非常粗獷,壹聽就是個大老爺們,雖然和史蒂夫搭配並無違和感,但是當玩家使用艾利克斯時,壹個女性角色發出這樣糟糕的聲音就未免有些出戲,於是官方索性將聲音改為中性化,這也是很多人玩了許久也不知道艾利克斯是女孩的原因。

04妳體驗過被仙人掌支配的恐懼嗎?

被仙人掌紮死可以說是《我的世界》中最憋屈的死法,因為仙人掌每次僅能造成1點是傷害,玩家需要掉落在仙人掌上整整二十次!

但是在v1.0.6版本中,如果妳敢采集仙人掌,那麽它壹定會給妳個痛快!高達7點的傷害,玩家僅需采集三個仙人掌便會壹命呼呼。

如果妳穿越到這個版本,妳會發現那裏的玩家在采集仙人掌後都會拼命地吃食物,然後再采集下壹個!

05妳知道柵欄會炸服嗎?

柵欄在剛加入 遊戲 時,它們不會與其他實體方塊相連接,而且關於它的合成配方與如今的版本略有不同。

重要的是玩家不能站在柵欄上,當然如果妳不介意自己被卡住無法動彈的話,可以嘗試壹下。不僅如此,如果有玩家在服務器中嘗試站在柵欄上,那麽立即會引起SMP崩潰,為了從根源上杜絕這種情況的發生,“禁止合成柵欄”是當時MC玩家中不成文的規定。

06妳知道羽毛匕首是什麽梗嗎?

羽毛匕首這個梗出自於僵屍剛加入 遊戲 的classic版本,那時僵屍跑得跟玩家壹樣快,即使是在夜晚,它們也會因為火把帶來的高等級亮度而燃燒。此時的僵屍只能掉落羽毛,notch曾坦言自己確實是偷懶了,因為實在想不出僵屍該掉些什麽。

而此時的Minecraft根本沒有漢化版,壹位國內玩家打敗僵屍後看著掉落的羽毛,看其形狀與匕首相似,以為是了不得的武器,於是每天拿著它樂此不疲地打怪。

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07妳知道劍可以用來格擋嗎?

在盾牌尚未加入 遊戲 之前,玩家可以在裝備劍的時候右鍵使用來達到格擋的效果,直到1.9版本才被移除。

有人可能質疑:1.9版本之前的玩家也能算作老玩家?

1.9版本是壹次戰鬥機制更新的版本,該次更新直接將玩家分為兩類,有壹部分玩家因為不適應新版本的機制而選擇永遠地停留在了1.8版本,而1.8版本是在2014年推出,如今1.15已經發布,1.16也趨於完善,仔細壹算已是六年之久!壹個人呱呱墜地到成年,也不過3個六年。

所以能說出哭泣黑曜石、下界反應核的玩家並不壹定是真正的老玩家,這些名詞哪怕是雲玩家在耳濡目染之下也能說出壹二,但上面這些存於細節之處的特性才屬於親自經歷過的玩家的專屬回憶。

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