當前位置:法律諮詢服務網 - 中國稅務 - 晨會互動小遊戲

晨會互動小遊戲

 晨會遊戲有很多,不同的企業人群喜歡的遊戲不同,下面我來給大家推薦晨會互動小遊戲,希望大家會喜歡!

壹、遊戲名稱:蒙眼作畫

 教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

 人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什麽總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

 目標:

 1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

 2.說明當我們集中所有的註意力去解決壹個問題時,可以取得更好的效果。

 規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發壹份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的傑作。

 討論:

 1.為什麽當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?

 2.怎樣是這些工作更容易些?

 3.在工作場所中,如何解決這壹問題?

 變化:

 1.讓每個妳帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另壹面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

 2.教員用語言描述壹樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.

二、遊戲名稱:解手鏈

 形式:10人壹組為最佳

 時間:20分鐘

 材料:無

 適合對象:全體人員

 活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麽步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

 操作程序:

 1.培訓師讓每組圈著站成壹個向心圈

 2.培訓師說:先舉起妳的右手,握住對面那個人的手;再舉起妳的左手,握住另外壹個人的手;現在妳們面對壹個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

 3.告訴大家壹定會解開,但答案會有兩種,壹種是壹個大圈,另外壹種是套著的環。

 4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開壹次,但再次進行時必須馬上封閉。

 討論:

 1.妳開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

 2.當解開壹點以後,妳的想法是否發生變化?

 3.最後問題解決以後,妳是否感覺很開心?

三、遊戲名稱:瞎子走路

 遊戲方法:兩人壹組(如A和B)

 A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述註意事項指引A進行。

 如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

 然後交換角色,B閉眼,A指引B

 分析:

 1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

 2.作為被牽引的壹方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對壹舉壹動的指令均應保證正確、清楚。另外萬壹指令有錯,信任很難重建。

  四、遊戲名稱:串名字遊戲

 遊戲方法:

 小組成員圍成壹圈,任意提名壹位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的壹名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述壹遍。

 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、遊戲名稱:循環相克令

 用具:無

 人數:兩人

 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後壹個字的同時做出壹個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手 槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

 興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

 缺點:只是兩個人的遊戲

六、遊戲名稱:官兵捉賊

 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

 人數:4個人

 方法:將四張紙折疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出壹張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

 缺點:人數不易過多。

七、遊戲名稱:拍七令

 用具:無

 人數:無限制

 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下壹個人的後腦勺,下壹個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

八、遊戲名稱:開火車

 用具:無

 人數:兩人以上,多多益善

 方法:在開始之前,每個人說出壹個地名,代表自己。但是地點不能重復。遊戲開始後,假設妳來自北京,而另壹個人來自上海,妳就要說:“開呀開呀開火車,北 京的火車就要開。”大家壹起問:“往哪開?”妳說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家壹起問:“往哪 開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

 興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

  九、遊戲名稱:猜人名遊戲

 形式:分5人壹組,20人壹個班最為適合,這樣就有4個小組

 時間:15-20分鐘

 材料:四頂寫有名人名字的高帽

 適用對象:最適用於訓練銷售人員及壹線管理人員

 活動目的:

 訓練壹線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小範圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

 操作程序:

 1、 在教室前面擺四個椅子。

 2、每組選壹名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

 3、培訓師給做在椅子上的每壹位名人帶上寫有名人名字的高帽。

 4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什麽名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

 5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

 6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備壹些小禮物給贏隊。

 有關討論:

 妳認為哪壹位名人提問者最有邏輯性?

 如果妳是名人,妳回怎樣改進提問的方法?

 十、遊戲名稱:勇於承擔責任

 規則:學員相隔壹臂站成幾排(視人數而定),我喊壹時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨壹步;喊五時,不動。

 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠壹躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

 做幾個回合後,提問:這個遊戲說明什麽問題?

 面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

 在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有壹家香港公司的辦事處,有壹位主管和壹位職員。辦事處剛成立時需要申報稅 項,由於當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年後,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過 稅,於是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事後,就單獨問這位主管“妳當時怎麽想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當時我 想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,並且這些事情都是由職員壹手操辦的。”老板又找 到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由 主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

十壹、遊戲名稱:猜五官

 遊戲說明:

 1、兩人面對面

 2、先隨機由壹人先開始,指著自己的五官任何壹處,問對方:“這是哪裏?”

 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裏的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

 4、如果過程中有任意壹方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

十二、遊戲名稱:交換名字

 內容:這個遊戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但

 若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

 方法:

 (1)人數在 10 個人最適合

 (2)參加者圍成壹個圓圈坐著。

 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 (4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

 (5)當主持人問及“張三先生,妳今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”?

 (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的`人就要被淘汰。

 (7)最後剩下的壹個人就是勝利者。

十三、遊戲名稱:代號接龍

 內容:這個遊戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

 方法:

 1、人數在 10 個人以內最適合

 2、參加者圍成壹個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

 3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第壹位是 2 號,依次為 3 號?

 4、遊戲從鬼這裏開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

 5、2 號在接到口令後,就要馬上傳給任何壹個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

 6、如此壹直進行比賽。

 7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

 8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

 重點:這個遊戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良

 好的靈敏反應。

  十四、遊戲名稱:數字傳遞

 遊戲步驟:

 1、將學員分成若幹組,每組學員 5 名-8 名左右,並選派每組壹名組員出來擔任監督員;

 2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最後壹人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

 和監督員宣布遊戲規則

 3、遊戲規則:

 1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給妳們看壹個數字,妳們必須把這個數字通過

 姿體語言讓妳全部的隊員都知道,並且讓小組的第壹個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上

 (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

 2)全過程不允許說話,後面壹個隊員只能夠通過姿體語言向前壹個隊員進行表達,通

 過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第壹個隊員將這個數字寫在白紙上;

 3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第壹局勝利積 5

 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

 小組討論:

 1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個遊戲中如何得到體

 現?

 2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

  十五、遊戲名稱:找變化

 1、找壹個妳身邊的學員結成夥伴 (partner)

 2、背對背,給妳們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

 3、回過頭,彼此找找對方的變化

 4、再背對背,給妳們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

 5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !

  • 上一篇:部門工作總結結語
  • 下一篇:創業前需要做好哪些準備工作?
  • copyright 2024法律諮詢服務網