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加拿大動畫的特點

60多年前,Norman McClellan在加拿大國家電影局(NFB)開始了動畫活動。麥克萊倫是壹位活躍的藝術家和傑出的電影實驗者。他讓那些不同風格、藝術性和熱情的動畫占據壹席之地,以至於幾十年後成為NFB使命的基石。從那時起,NFB的動畫發展就壹直包含實驗空間,包括嘗試使用不同的藝術媒介,如顏料、沙子或電腦,或者挑戰動畫形式的結構和邊界,無論是否有敘事。無論是新興潛力的培養,還是不同的文化反思,或是美麗的故事,或是藝術的場景,總有它們的空間。這壹傳統包括挑戰社會問題的動畫和讓我們發笑的電影。這本質上是對創作者/導演(導演)中心角色的尊重。這些漫畫反映了加拿大土地上包容性的民族身份。就像小型文化大使壹樣,他們輕松地跨越了世界各地的邊界。

在美國卡通獲得世界聲譽後,歐洲的動畫師不能也不願意復制他們的風格。他們很少批評人類的失敗,社會狀況,或者心理糾結,把世界的大趨勢留給政治家和作家去處理。這些片子只要緊跟流行趨勢,情況和內容都不用太復雜。電影裏的道德很簡單,善良會戰勝邪惡。二戰前,美國的卡通工廠也把這套價值標準推廣到了世界各地。

許多有才華的漫畫家在宣傳片中闖入了戰爭,如鮑勃·克雷佩特、特克斯·艾弗裏和年輕的弗裏茨·弗萊蘭。然而,裁員後,迪士尼電影制片廠全力以赴為政府制作海軍的宣傳片和短片。在有限的資金條件下,要完成既有戰爭信息又有意識形態的短片,並不是壹件容易的事情。但即使在這種情況下,迪士尼工作室還是發布了長篇卡通動畫《空軍勝利》,成功宣傳了美國人的道德意識。

二戰摧毀了動畫片的商業發行和制作渠道,但世界市場的分類確實有了另壹層含義,即不同的國家和地區開始有機會發展自己的動畫形式。

戰爭為國家宣傳創造了大量的市場需求,尤其是在美國、加拿大和英國、蘇聯和日本。很多國家都成立了動畫制作中心,這種情況壹直保持到20世紀50年代。戰後,東華成為世界性的表達媒介。

在歐洲,董華在英國取得了長足的進步。1930成立的大眾郵局培養了壹批優秀的青年動畫師。新的動畫公司“哈拉斯和巴希拉”被“情報局”招募,拍攝了壹系列支持戰爭的卡通短片,如倉庫遊行(1941)為制造槍支節省金屬和鐵,為勝利耕作(1941)種植蔬菜,他們在戰爭期間拍攝了70多部卡通短片,並在全國各地的影院放映。戰爭結束時,為了告訴國民社會結構的變化和改革,他們仍然通過動畫媒體進行宣傳。這些電影是根據大眾的常識設計的,采用了成人的觀點,用理性的辯論代替感性的幽默來識別和理解。後來這種形式被電影行業廣泛采用,所以動畫的內涵和感染力也得到拓展,達到了新的目標。然後,動畫媒體被用於公共關系、企業廣告和教育,而不僅僅是有趣和動態的故事。在西歐的其他國家,後來發展出另壹種新的動畫設計風格。

1941年,迪士尼的動漫產業遭受了巨大的打擊。隸屬於迪士尼的動畫師想組織工會反抗迪士尼的長期剝削,迪士尼強大而優雅。所以雙方長期激烈的爭論導致兩敗俱傷。於是,包括約翰·哈勃萊在內的壹批動畫離開迪士尼,在1943成立了“聯合美國制作公司”(簡稱UPA)。他們的理想是改革現有的動畫風格。UPA創業的資本很少,大部分的藝術價值很少甚至沒有支付他的辦公室。UPA最初采用的是合夥人制度,由Janchelli Sneiko、David Hebman和Steve Boucharst組成,他們原本隸屬於迪士尼。他們的第壹部電影《連戰轟》是市委富蘭克林·羅斯福拍攝的競選電影,由美國工會出資,查克·瓊斯執導。

第十部作品更註重立體的表達和現實主義路線,而UPA更喜歡平實、程式化、大眾化的線條設計,用對社會政治的批判取代了迪士尼美好的浪漫童話。《兄弟與衣架》就是最好的例子。因為資金不足,他們負擔不起《迪士尼》的華麗成本,所以只能以“限量動畫”的形式進行創作,用更少的書來中國,加強關鍵動作,用強故事性和強有力的聲音設計來帶動劇情的發展。

UPA改變了過去人們對動畫的看法。獲獎後,UPA很快有了自己的代言人。如馬古先生(1949)、波音波音(1951)。約翰·哈勃萊明凈的畫風俘獲了人們的心,他的畫風也影響了迪士尼的作品。20世紀50年代,好萊塢卡通短片逐漸衰落。因為動漫制作成本高,很少有短片能靠影院放映收回成本。雖然大型電影廠提出按時間“買花”,即在為影院購買強勢片時,也要求對方再購買壹部劇和壹部漫畫或新聞片,暫時為漫畫短片挽回了出路,但這種推銷手法後來被高院禁止。於是,大公司的動畫部門都解散了。

這時,另壹種新型媒體——電視,緩解了漫畫制作的困境。各大廠紛紛將球賽動畫片的轉播權賣給電視臺,積累了不少財力。30年來,這些被重播的動畫片收視率相當可觀,這也促使電視動畫片成為壹種新的生產形式。

但由於電視的時間壓力,制作往往供不應求,必須采用有限的動畫,劇本也要靈活。是威廉漢納河的約瑟夫巴貝拉開始讓電視卡通遠離軌道。他們因《湯姆和傑瑞》獲得了奧斯卡短片獎。1957年,他們的新公司推出了壹部關於壹只狗和壹只貓的冒險故事《羅夫和雷迪》,比UPA的限量動畫更有局限性,但其色彩和巧妙的畫風卻很受觀眾歡迎。隨後瑜伽熊、莫等原始人紛紛效仿,電視動畫片成為新的娛樂工具。

20世紀60年代是美國動畫的黑暗時期,因為動畫的形式已經定型為“周末早間電視節目”和“孩子們喜歡的節目”。隨著生產成本的增加,數量越來越少,質量越來越差。電視臺逐漸用電影填補空白——這種趨勢延續至今。

第二次世界大戰後,日本動畫如火如荼,從手冢治蟲的漫畫到宮崎駿其人的崛起。從個體獨立制作路線的確立到動漫產業的建立,日本動漫不僅風靡國內市場,而且在世界範圍內形成了壹股旋風。

在好萊塢電影制片廠的動畫片日漸衰落的同時,美國和歐洲的獨立制片人、廣告動畫師和小制片廠逐漸興起,並呈現出特殊的美學風格,尤其是南斯拉夫的薩格勒布制片廠和加拿大的國家電影局。

二戰後,東歐建立了很多動畫工廠,動畫師有了更多的自由來表達自己。人們經常提到南斯拉夫的薩格勒布學校。

薩格勒布電影廠成立於20世紀50年代中期,由壹群受UPA電影啟發的藝術家和動畫師組成。他們盡力嘗試有限的動畫,開發有趣的故事和獨特的臺詞。比如1961,在奧斯卡金像獎中脫穎而出的動畫短片,就是以康定斯基的臺詞為藍本,自由揮灑。薩格勒布學派動畫以其魅力和震撼力著稱,對20世紀60年代世界動畫的發展和藝術發揮產生了深遠的影響。

加拿大國家電影局動畫部成立於1942,是在創意動畫師諾曼·麥克拉倫·德的主持下推出的。雖然NFBC的目的是“向加拿大和其他地區解釋加拿大人”但到了60年代末,電影局已經成為跨國自由動畫的排頭兵。他從世界各地招募著名的動畫師,在20世紀60年代末,他取代薩格勒布成為渴望個人創造力的動畫師之家,他的地位至今未變。

上世紀七八十年代,加拿大國家電影局制作的動畫成績斐然,獲得了七項奧斯卡大獎,包括1977的《沙堡》、1978的《奇異之旅》和1979的《每壹個孩子》。

20世紀60年代末,美國的冬季花卉再次興起。在壹種懷舊的氛圍中,人們重新審視上世紀三四十年代黃金時代的動畫,發現那個時代全動畫的美與美,確實是後來“限量動畫”制作的電視動畫片無法比擬的。這兩部電影《黃色潛水艇》(1967)和《貓費利茲》(1972)讓老片感到揪心。前者由加拿大漫畫家喬治·唐寧執導,他運用了當時所有的動畫技巧,集結了當時紅極壹時的設計師,包括受邀參加的美國人彼得·馬克斯和德國人漢斯·埃德爾曼。影片大膽的色彩風格和披頭士的音樂形成了壹種聲音。

縱觀60-80年代的優秀發展,壹個是“作者”的崛起,壹個是國際化。

“作者”是動畫媒體中的重要人物,這個時期有很多才華橫溢的動畫師。公認的波洛茲克(曾幾何時,泰迪先生,多姆)和僧連尼卡(亞當二世,A)是燈塔級別的兩位偉大人物,他們創造了所謂的“荒誕動畫”類型。

最明顯的國際化就是藝術家資源移民國外,比如吉恩·戴奇、尚·連尼卡、瓦倫丁·波洛茲克,他們原本住在布拉格,後來移居西歐,在法國工作。此外,跨國聯合動畫公司如雨後春筍般湧現,勞動力成本高的國家(如美國)的公司傾向於與更便宜的外國公司簽約。

20世紀60年代至80年代的另壹個驚人現象是故事片的增加。每個國家似乎都推出了故事片。最著名的是手冢治蟲導演、山本英夫監制的《壹千零壹夜》和《埃及艷後》,以及限制級動畫片《怪貓菲利克斯》。

20世紀70年代初,美國動畫產業面臨人才短缺。他們開始在世界各地的工作室開設人才培訓課程,在高校開設動畫課程,讓年輕人有機會創作動畫電影。

除了周末早上的常規電視和卡通節目,在這個轉折點上,動畫也在走向科幻片的特技,比如2001的《太空漫遊》、《星球大戰》、《帝國反擊戰》。科幻電影中對未來世界的描繪,推動了電腦動畫在劇情片、廣告、電信網絡中的發展和應用。

隨著真人表演的電影制作成本越來越高,動畫在制作成本上逐漸顯示出優勢,尤其是電視廣告和特別節目。因此,世界各地的新工作室將計算機和傳統動畫設備結合起來,使電影更加精彩,從商業廣告到故事片。

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