1,不同起源
“動漫”這個詞第壹次在正式場合使用,是在1998+065438+10月,中國大陸動漫資訊月刊《動漫時代》第壹次出版。這個詞後來被《尤曼》雜誌傳播,並因其概括性而在中國大陸流行開來。從漫畫的詞源上,我們可以確切地知道,漫畫作為壹種藝術形式,起源於歐洲。
2.不同的呈現形式
現代的漫畫藝術有三種形式:壹種是報刊雜誌上很常見的單格或四格漫畫,以諷刺和幽默為主要目的;另壹種是與動畫緊密結合的故事漫畫,壹般是連載或匯編成冊在專業漫畫雜誌上發表;其中,現代故事漫畫是最常見的漫畫形式,尤其是日本漫畫,具有娛樂性、藝術性和商業性。還有壹本連環畫,在現代比較少見,但在20世紀甚至19世紀都很興盛。
在西方,漫畫可以指壁畫、油畫、地毯的草圖、底圖,也可以指漫畫、漫畫、幽默畫。
3.不同的表達形式
漫畫是運用變形、類比、象征、暗示、影射的壹般方法。形成幽默的圖片或組圖,達到諷刺或贊美的效果。常用誇張、比喻、象征等手法來諷刺、批評或贊美某些人和事,社會性很強,也有純粹為了娛樂的作品,娛樂性很強。娛樂作品往往有搞笑型和人物塑造型。
漫畫設計是通過誇張、變形、假設、隱喻、象征等手法,以幽默詼諧的藝術效果,對現實生活中的人和事進行諷刺、批判或歌頌的漫畫。
擴展數據:
在2006年4月25日財政部、教育部、科技部、信息產業部、商務部、文化部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署聯合制定的《關於促進我國動漫產業發展的意見》中,對動漫產業給出了定義:
動漫產業是指基於現代信息傳播技術的動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇、動漫新品種等動漫直接產品的開發、制作、出版、播放、演出和銷售,以及與動漫形象相關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營。
在學術界,譚靈和陰軍(動漫產業)定義動漫產業是以創意為驅動,以動漫文化為基礎,以版權為核心,廣泛涉及影視、網絡、音像和圖書出版、玩具、文具、服裝、食品等現代文化產業的盈利模式。
參考資料:
百度百科-動畫
百度百科-漫畫