問題2:羅馬全面戰爭的收入主要來源於四方面:稅收,貿易,農業,開礦。
我們先說壹下開礦,開礦是極其穩定的收入,幾乎不受任何負面影響,但相對的,數量也不多,在前期有不錯的效益,但後期就沒法和海量的貿易收入相比了。個別隨從以及將領的“礦主”技能對開礦收入有加成。
其次我們說壹下稅收,稅收的多寡是基於城市裏的人口數量的,同時稅收又和民忠以及人口增長率掛鉤,所以壹般稅收更多的是作為玩家調控城市發展的壹個杠桿。稅收會受到壹些將領隨從的加成,但在將領中卻時常會出現對稅收有負面影響的屬性(如無能的稅務官)
接著我們來說壹下農業,羅馬裏的農業可以說是壹半靠基礎壹半靠建設,每個城市都有壹個基礎農業指數,這個數據我們看不到,但我們可以通過城市周圍的土地狀況來判斷,如肥沃土地,貧瘠土地等。農業設施可以提高農業收入,但為了避免後期人口爆炸,所以很多情況下,農業設施的級別不會太高。農業神廟和部分隨從對農業收入有加成,將領屬性有加有減,巴比倫的空中花園奇跡可提高40%農業收入。
最後是貿易收入,同時也是最重要的收入,貿易收入取決於市場,道路,港口的等級以及當地的貿易資源,海洋貿易是重中之重,以前我打的時候曾有過以雅典壹城之力維持壹支滿編軍團的事情,對於文明派系而言,海洋才是未來(蠻族不行,港口級別太低)。財富神廟和部分隨從對貿易收入有加成,將領有加有減,羅德斯島的巨石像能增加50%的海洋貿易收入。
關於妳說的收入忽高忽低的問題,妳先別急,妳連續幾輪不造建築看看,就會發現收入穩定了,因為我們所看到的收入是上壹輪的結算,所以妳如果在同壹輪裏建造多個建築的話,收入自然就會突然下降