2.防沈迷系統由網遊玩家所有遊戲角色的經驗值控制。根據中華人民共和國和新聞出版總署頒布的規定,如果系統監測到玩家遊戲時間接近三小時,就會進行提醒。如果超過三個小時,系統會不斷警告玩家不要繼續玩。
3.同時,在三到五個小時內,遊戲中的“經驗值”會降到原來的50%,五個小時後就沒有經驗值了。系統還規定,玩家打滿健康遊戲後,賬號必須經過五個小時的間隔才可以正常激活。
4.青少年沈迷網絡遊戲的主要誘因是大部分網絡遊戲都配有增加經驗值和獎勵虛擬物品的功能,而上述獎勵主要需要通過長期在線積累才能獲得,導致部分青少年沈迷。
5.網絡遊戲防沈迷系統針對未成年人沈迷網絡遊戲的上述誘因,利用技術手段限制未成年人的網絡遊戲時間。網絡遊戲防沈迷系統開發標準的核心內容是:未成年人累計遊戲時間在3小時以內為“健康”遊戲時間,3小時以後的遊戲時間為“疲勞”時間。在此時間段內,玩家獲得的遊戲收入將減半。
6.如果累計遊戲時間超過5小時,則為“不健康”遊戲時間,玩家收入降至0,從而迫使未成年人下線休息學習。