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從小遊戲到手遊再到自建IP魔方工作室。

中間部分講了魔方工作室在轉型中遇到了什麽樣的麻煩。本章我們就來說說魔方自研IP手遊的開發。讓我們和邊肖壹起來看看吧!

自建IP,嘗試旅行新方向

在制作火影忍者的過程中,魔方工作室也在開發另壹款FPS類型的手遊《獨立防線》。相信很多玩家都沒聽說過這款遊戲,因為它幾乎和火影忍者同時推出,卻變成了壹顆沒有任何水花的“鵝卵石”,推出僅三個月就沈入了大海。更嚴重的是,整個FPS遊戲制作團隊幾乎被封殺。最後,

在經歷了制作FPS遊戲的失敗後,魔方工作室的FPS遊戲開發團隊並沒有崩潰。相反,他們不願意接受這樣的失敗。2016,1年初,只有8個人的FPS遊戲開發團隊又開始組建壹個FPS遊戲。

當時他們剛開始立項的時候,遊戲就是現在的《王牌戰士》。決定名字的時候,開發團隊還征集了壹個內部名字。最後王牌戰士deus ex成功奪冠,取這個“老二”名字的原因竟然是“壹個廉價的名字來支撐”,但他們沒想到的是,這個名字也讓遊戲架構的定位變得有趣起來。

FPS手遊市場的前兩年,還是以壹批寫實遊戲為主。如果做壹個畫面風格壹樣的遊戲,只會陷入劣勢,於是他們想到了火影忍者的成功。他們沒有漫畫可以改編,於是開發了自己的IP,壹款以少年漫畫為主,借鑒MOBA和FPS結合的射擊遊戲,《王牌戰士》徹底誕生了。

魔方工作室在制作這款《王牌戰士》的過程中,幾乎照搬了之前《火影忍者》的模式,在自己的開發團隊內部設立了監督委員會,監督遊戲IP是否對原著有不滿。也正是這壹點,讓王牌戰士這個角色與眾不同,每個角色都符合熱血漫畫風格的大招設定,以及各種讓人覺得“脫離排行榜”的小技能。

而且《王牌戰士》遊戲中玩家隨處可見的小柴犬柴吉也是遊戲制作方在制作過程中加入的。在新手動畫中,我們也可以看到主角在戰場上玩手機,手機裏的畫面是之前死去的“獨立防禦”,這也是對魔方工作室原著的壹種懷念。

魔方可以和新手壹起翺翔嗎?

8月19,16,《王牌戰士》正式上線。這款由魔方工作室耗時三年打造,在初期開發階段經歷了諸多磨難甚至只有八個人的遊戲,市場表現如何?從目前來看,《王牌戰士》取得了階段性勝利。

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如今的《王牌戰士》已經吸收了壹批忠實的用戶群體,《王牌戰士》在立項之初也在堅持內容的創新和打磨,故事背景也在不斷深入,讓整個遊戲結構更加立體,創作者也準備基於這個自研IP推出動畫、電影以及各種周邊產品,讓以《王牌戰士》為主體的整個IP體系更加完善。

制作人葉斌也表示,為了讓更多人知道這個IP,他正在嘗試電競賽事的方向。依托騰訊制作巡回賽的經驗,相信玩家們很快就能看到壹個完整的賽事體系,包括團隊賽、全國賽、職業聯賽。

邊肖結論:

騰訊這幾年也在不斷轉型,想要擺脫“抄襲”、“氪金”等壹系列在玩家中根深蒂固的汙名。無論是從WeGame平臺的出現,還是近幾年不斷鼓勵自主研發,與各大廠商合作。從魔方工作室也可以看出,騰訊未來的發展方向將更加註重用戶體驗。

從小遊戲到手遊再到自建IP魔方工作室的路上

從小遊戲到手遊再到自建IP魔方工作室。

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