2021 6月1日,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式生效,開啟了未成年人網絡保護的新篇章。
8月30日,國家新聞出版總署發布《國家新聞出版總署關於防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,要求各遊戲企業僅在每周五、六、日及法定節假日每天20: 00至21時向未成年人提供1小時服務。
2005年6月,新聞出版總署組織相關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等。共同研究,並廣泛征求意見,制定了網絡遊戲防沈迷系統開發標準。這壹制度針對未成年人沈迷網絡遊戲的誘因,利用技術手段限制未成年人的網絡遊戲時間,作為落實“文明上網操作、文明上網”的實際措施之壹。
2005年8月,發布《關於網絡遊戲發展;通知下發後,各參與企業高度重視,向社會鄭重承諾“保護未成年人健康,營造綠色網絡遊戲環境”,並簽署了《網絡遊戲防沈迷系統開發使用責任書》,啟動相關工作。這些措施得到了社會各界的充分肯定。
2006年3月,系統開發基本完成,開始試運行。經過半年多的試運行,多項指標達到了標準要求。為在未成年人中有效落實網絡遊戲防沈迷系統,新聞出版總署還組織有關方面制定了配套的《網絡遊戲防沈迷系統實名認證方案》。
2007年4月9日,新聞出版總署、教育部、公安部等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康,實施網絡遊戲防沈迷系統的通知》。
根據通知,防沈迷系統的實施將分三步進行:2007年4月15日-6月15日,國內網絡遊戲企業需按照網絡遊戲防沈迷系統開發標準在原創網絡遊戲中開發防沈迷系統,2007年6月15日-7月15日。
2017年,相關部委修訂發布的《網絡遊戲管理暫行辦法》提出,網絡遊戲企業應當要求玩家使用有效身份證件進行實名註冊,保存用戶註冊信息。
2065438+2009年3月28日,國家網信辦組織“Tik Tok”、“阿auto快壹點”、“火山小視頻”等短視頻平臺推出青少年防沈迷系統。截至10、14年底,全國已有53家平臺推出“青春模式”,網絡防沈迷工作基本覆蓋國內主要網絡直播和視頻平臺。
2019,11,國家新聞出版總署發布《關於防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,為界定遊戲行業防沈迷標準提供了更加規範的指導。
2021 6月1日,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式生效,開啟了未成年人網絡保護的新篇章。
2021年8月30日,國家新聞出版總署發布《關於進壹步嚴格管理有效防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,要求嚴格限定向未成年人提供網絡遊戲服務的時間。各網絡遊戲企業只能在周五、六、日及法定節假日每天20:00-21向未成年人提供1小時的服務。
不以任何形式(包括遊客體驗模式)向未實名註冊登錄的用戶提供遊戲服務;加強對預防未成年人沈迷網絡遊戲措施落實情況的監督檢查;積極引導家庭、學校等社會各界有效承擔監護職責。