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如何阻止暴力網絡遊戲危害青少年

避免網絡暴力遊戲對青少年的負面影響,需要多層次的制度保障。

第壹,技術監管方面,除了大家熟知的網遊登錄實名註冊制,規範營業時間,最重要的是建立網遊暴力評價分級制度。在這方面,國外的管理經驗可以借鑒。美國是國際視頻遊戲行業分級制度的先驅之壹。美國娛樂分級部(ESRB)成立於1994,對網絡遊戲和電子遊戲進行獨立分級。ESRB評級分為兩部分。壹個是等級符號,即適合遊戲人群的年齡限制;二是內容描述,展示遊戲的內容,比如性、暴力、恐怖等等。美國遊戲根據暴力、色情、恐怖等元素在遊戲中的表現程度,分為32種描述,讓用戶更準確、更快捷地了解遊戲內容,並在遊戲盒子背面貼上相應標簽,提醒消費者註意。日本、韓國等國家也有相應的管理制度。

其次,在法律規制方面,制定相關法律法規,限制遊戲中過於血腥的場景,減少兇殺、搶劫等與現實社會道德體系背道而馳的內容,提高網絡遊戲進入市場的門檻,是防止網絡暴力遊戲對青少年產生負面影響的關鍵。

第三,在道德調控方面,道德缺失成為青少年暴力犯罪的重要內因之壹。但是,充滿暴力因素的網絡遊戲所提供的虛擬環境並不盡如人意,這就需要我們下大力氣加強網絡道德宣傳教育,讓青少年自覺摒棄網絡遊戲中暴力因素的侵蝕和毒害。只有通過系統的道德規範,才能培養包括青少年在內的受眾對網絡遊戲信息中隱含的意義保持敏感,提高他們的道德水平,才能積極為自己創造壹個健康、綠色的網絡遊戲環境。

第四,就媒介素養而言,網絡素養是媒介素養的成功部分。網絡素養是指個人有效利用網絡的能力,以及對網絡信息的視、聽、辨能力,包括不被網絡遊戲操縱和蒙蔽的能力。要提高青少年的網絡素養,除了在常規教育內部推廣網絡教育的課程之外,最根本的途徑就是從日常生活入手。家長應積極幹預,與孩子壹起玩網絡遊戲並討論其暴力情節,有效調節青少年對網絡暴力遊戲的觀看、理解、反應和模仿,從而培養青少年辨別網絡暴力遊戲歪理邪說的能力。

網絡遊戲是壹個龐大的產業,也是媒體文化的重要組成部分。作為媒體時代發展的產物,網絡暴力遊戲的存在和發展是必然的。所以單純靠“堵”是不現實的。最重要的是摒棄不健康因素,通過優質、積極、健康的遊戲內容,引導廣大青少年樹立正確的遊戲娛樂觀,引導網絡遊戲健康發展。

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