《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條規定:“任何單位和個人不得印制、發售代幣票券,代替人民幣在市場上流通。”
此外,國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行《關於禁止發行和使用各種代幣(卡)的緊急通知》也嚴禁類似問題。
擴展數據
虛擬貨幣是指不真實的貨幣。
知名的虛擬貨幣如百度的百度幣、騰訊的q幣、Q點,以及盛大的計數券、新浪的微幣(用於在微遊戲和新浪閱讀等。)、俠義元寶(用於俠義遊戲)、文胤(用於藍雪遊戲)、2013數字貨幣流行、比特幣、萊特幣、無限幣、誇克。
目前有數百種數字貨幣分布在世界各地。
圈內流行“比特金、萊特銀、無極銅、便士鋁”的傳說。
市場形成
互聯網導致了壹個新市場的出現,這是壹個基於網絡空間的虛擬市場。
互聯網為消費者提供了很多交流和溝通的場所,也為企業提供了壹個業務市場。企業必須從以產品為中心轉變到以服務為中心,再到以客戶為中心。
隨著計算機人工智能技術和數據庫技術的發展,企業可以方便地收集客戶信息,及時了解客戶需求,改變經營策略,實時把握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網絡通信技術的飛速發展,互聯網技術的應用逐漸滲透到人類活動的各個領域,其中蘊含的無限商機使得商家將目光投向了電子商務。
電子商務正以難以想象的速度滲透到社會經濟生活的方方面面。
傳統金融也在密切關註這種不可阻擋的全球經濟壹體化和網絡化趨勢。
所以增值服務是以藝術為賣點,可以看作商品;遊戲中的劍不是壹個全新的金融服務管理理念——電子金融應運而生。
從歷史發展來看,要理解電子金融,必須從電子金融和電子商務入手。
所謂電子金融化,是指金融企業采用互聯網技術以外的通信、計算機、網絡等現代信息技術手段,提高傳統金融服務的工作效率,降低運營成本,實現金融業務處理的自動化、金融企業管理的信息化和決策的科學化,為客戶提供更快捷、更便利的服務,從而增強金融企業市場競爭優勢的行為。
電子金融是對金融電子化的超越。
與金融電子化不同,電子金融運作的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。
由於互聯網技術的全球連接性、開放性、快速性和低邊際成本,電子金融強調基於互聯網技術的整個金融服務業務的重組和創新,使客戶可以隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。
?
隨著Inter的發展,貨幣的存在形式更加虛擬,出現了只以電子信號形式存在的電子貨幣。