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信息戰

信息戰是奪取和維護信息控制權的鬥爭,也是指戰場上敵對雙方通過使用、摧毀敵方和保護己方信息系統,以獲得獲取、控制和使用信息的權利而進行的壹系列戰鬥活動。

美國著名戰略研究者查爾斯·b·埃弗雷特(Charles B. Everett)和另外兩位同事寫了壹篇關於《信息戰與美國畫家的安全》的評論,其中指出“世界上第壹個提出信息戰概念的人是非西方人——中國的沈偉光先生。”沈偉光不僅是世界上第壹個提出“信息戰”概念的人,而且很早以前就出版了世界上第壹本名為《信息戰》的專著。他是全球信息戰理論的創始人!撰寫專著《信息戰》的沈偉光,既不是軍人,也不是專業研究人員,只是國務院的壹名普通公務員。1991海灣戰爭後,美軍提出。美國國防部發布的1992《國防部指令》提到了信息戰。

沈偉光理論成果檔案

第壹,提出信息戰的概念。認為從機械化戰爭到信息化戰爭,不是簡單的作戰樣式和方式的變化,而是戰爭形態的變化,帶來了作戰指導思想的巨大變化。其要點是:戰爭戰略目標的“軟化”;信息威懾成為新的恐嚇手段;軍隊的行動取決於控制信息的權利;作戰目標的選擇主要是擾亂敵人的決策程序;火力的使用從掩護變成了“點穴”;指揮系統趨於扁平化;信息化戰爭是高技術條件下的國家戰爭;策略的運用更加豐富多彩。隨後提出了“遏制信息戰——知識軍事的時代使命”這壹重要課題。

第二,提出新的戰爭觀。認為出現了“少流血”和“不流血”的戰爭,揭示了戰爭的非暴力性;戰爭不僅是政治的延續,也是非政治團體甚至個人謀取利益、顯示存在的手段。“滅敵自救”的戰爭目的正在向“制敵自保”轉變,尋求利益平衡;戰爭的性質很難區分正義與非正義,它具有多重色彩。

第三,對信息時代的國家安全體系提出建議。人們認為,軍事威脅不僅局限於士兵,還來自網絡。維護國家政治安全,要學會利用各種媒體打信息戰;對網絡的經濟攻擊應引起高度重視;“文化侵略”和“生態侵略”將成為國家安全的主要威脅。早在15年前,他就提出了“信息邊疆”的概念,近年又提出了“信息邊界”的理論,呼籲建設精神武裝,建立信息警察和信息保護部隊。

第四,提出思維戰、領袖戰等理想戰思想。相信在可預見的未來,無法想象戰爭會先於人類消亡,但有可能把握、延緩和遏制戰爭的爆發和升級。試想把戰爭限制在“信息”和“思維”的範疇。最多是以競賽、競爭、虛擬的形式,甚至還有守黨、警示的作用。

第五,提出培養能回家打仗的軍事人才。認為信息技術的普及填補了軍隊和人民之間的鴻溝,信息戰模糊了戰場和社會的界限。那些電子、計算機、信息工程專家,壹旦從軍事戰略的高度去觀察和思考,就可能成為新戰爭階段真正的英雄。因此,他壹直在籌劃建立中國第壹個信息戰研究所,制定信息戰遏制戰略,完善信息戰理論,培養信息戰研究人才;同時在軍內外部分院校開設課程,普及信息戰知識,培養大批21世紀國防建設急需人才。

所有的戰爭都離不開信息。現代戰爭以信息為主導,信息在戰爭中起著非常重要的作用。信息與作戰武器平臺相結合,產生信息武器,可以大大提高武器平臺的打擊精度和作戰效率;指揮員可以利用信息和各種信息化指揮手段,及時指揮和調整部隊,以贏得戰鬥。

信息戰主要包括信息戰、電子戰、網絡戰、心理戰、精確戰、信息欺騙、作戰保密等。

信息戰的本質是以信息能量為主要作戰手段,以信息流控制能量流和物質流,剝奪敵方的信息優勢,保持己方的信息優勢,進而掌握戰場主動權,在壹定程度上達到“不戰而屈人之兵”或“少戰而屈人之兵”的作戰效果。

信息戰明顯不同於機械化戰爭,因為它是壹種“信息起主導作用的作戰樣式”。

第壹,作戰目的不同。信息戰以控制“信息流”、攻擊對方指揮控制系統、信息網絡、奪取信息優勢為主要任務和重點。以火力為主的機械化戰爭,主要以摧毀和殲滅對方的飛機、坦克、火炮和艦艇為主要作戰目的。

第二,作戰力量不同。信息戰是全員整體力量的整體作戰。誰懂信息,誰懂網絡,誰就能成為信息戰場上的“鬥士”。機械化戰爭中,作戰力量主要是陸軍、海軍、空軍、導彈和以鋼鐵和火力武裝的特種作戰部隊。

第三,運營環境不同。信息戰的戰場空間除了傳統的陸、海、空、外空之外,還包括電磁、網絡、心理空間,戰場是“無國界”的。機械化戰爭主要基於陸、海、空、天等有形的物質戰場環境。

第四,作戰性質不同。信息戰是以攻擊敵方認知能力為特征的作戰,最終影響敵方人員尤其是戰爭決策者的思維,使其放棄對抗,停止戰鬥。機械化戰爭的本質是摧毀對方的有生力量,奪取對方的地盤和陣地。

從某種意義上說,信息戰也是金錢和人才的較量。信息戰作為現代戰場上的新秀,被稱為“沒有硝煙的戰爭”,其無形利刃的強大作用不僅使其成為現代高技術戰爭的代名詞,也給信息戰蒙上了壹層神秘的面紗。然而,它涉及大量的民用信息基礎設施,對高技能、高精尖信息技術人才的迫切需求,以及復雜的技術保障要求,註定了信息戰的經濟消耗更大。

某種程度上可以說,未來的信息戰將集中在金錢和人才上。信息戰初期的海灣戰爭,讓美軍及其盟友損失了600億美元。如此巨大的戰爭消耗,任何壹個軍事強國在沒有充分調動國民經濟、信息基礎設施、信息物資裝備、信息技術力量和信息作戰後備力量的情況下,維持壹場信息戰並最終取得勝利都是不可想象的。

信息化戰爭是在信息化、全球化和多極化時代,由政治、經濟、軍事和文化變革構成的壹種新的戰爭形態。要理解信息戰,我們需要掌握以下四個新概念。

戰略控制

信息時代,隨著國家和軍事力量組織化程度的極大提高,以及心理因素對戰爭的影響越來越大,戰爭的目的不再是唯壹的。

在追求大規模消滅敵軍時,他們傾向於通過破壞敵人的系統和影響敵人的心理來限制自己的行動,降低自己的效力。所謂戰略控制,是指制造敵方無法有效抵抗的局面,將敵方軍事行動的自由度或效果降低到無法對自身造成實質性傷害的程度,迫使其按照自己的意誌行動。簡單來說,就是控制敵人的思想和行動。

戰略控制本質上是通過“物理-信息-心理”的全方位作戰,達到“物理-信息-心理”的綜合效果。不是對消滅敵人有生力量的否定,而是與傳統目的有顯著區別:更註重削弱敵人組織實施戰役和戰略行動的能力;更註重制造敵人“有力量但不能行動”或“能行動但無效”的局面;更註重破解敵人的軍事體系;更註重從心理上控制和制服敵人。

決策優勢

戰爭不僅是作戰力量的對抗,更是指揮和決策的較量。信息時代,隨著政治集團對戰爭的態度更加謹慎,戰爭本身日益成為由各種要素組成的復雜“巨系統”,人們掌握了先進的信息手段和作戰計劃手段,戰爭的參與者越來越註重提高決策質量,贏得決策優勢。美國陸軍《聯合願景2020》明確要求“利用信息和知識優勢,奪取決策優勢”。

決策優勢包括速度優勢、質量優勢和靈活性優勢,核心是質量優勢。實現決策優勢的關鍵是準確決策。準確的決策意味著將戰爭作為壹項“工程”來規劃、設計和管理。包括三大內容:精準認知、精準規劃、精準引導。

準確認知就是全面、準確、詳細、及時地掌握戰爭信息。與傳統的情報收集和分析相比,有三個變化:壹是信息範圍廣;二是信息項詳細;第三,信息準確率高。精確規劃是對戰爭行動的各個方面和各個環節進行全面細致的設計和安排。精確制導就是按照量化的、作戰的指標和要求來指揮和指導部隊的行動,而不僅僅是用原則和思想。

精確決策建立在先進的技術手段基礎上,主要包括:空地、海天、電壹體化的偵察控制與測量網絡,軍事與非軍事壹體化,信息管理與仿真演示系統,作戰模擬系統,輔助決策系統。同時,基於健全的決策機制,要求決策機構具有多部門、多業務領域相結合的綜合性,由專門人才和理論組成的專業性,決策權和決策程序高度統壹的權威性。

道德主動性

信息戰的新特點不僅表現在軍事層面,也表現在政治層面。以美國為首的西方發達國家加緊了對發展中國家的強權政治攻勢,強行推進“民主化”進程;國家向國際組織合法讓渡部分主權,被西方國家普遍認可並用作強權政治的幌子;國際法已經成為人們判斷戰爭、確定對戰爭態度的重要標準,構成了任何戰爭都無法回避的法律環境。高度發達的媒體和傳播行業深刻影響了人們對戰爭的認識和理解;等壹下。這些因素造成:在信息化戰爭中,政治領域的較量非常激烈,焦點是對道德主動權的爭奪。

道德主動權是指戰爭參與者的“正義形象”的優越性,這是贏得戰爭的重要基礎。從20世紀90年代發生的局部戰爭來看,道德主動性鬥爭具有以下特點:壹是戰爭正義性的判定標準呈現多元化,西方國家往往利用這壹趨勢任意提出其他標準,否定被侵略國維護主權的正義性。二是鬥爭的手段和方法更加豐富。包括:使用精確打擊和“非致命打擊”戰術;盡量避免攻擊平民目標;攻擊對方政權是非法的、獨裁的和不人道的;等壹下。第三,戰爭的內在本質和外在表現之間存在矛盾。由於西方國家壟斷媒體,采取強大的宣傳攻勢,“得道者少,得道者多”的反法現象在多次戰爭中出現。在未來戰爭中,必須高度重視爭取道德主動權,努力通過各種措施把戰爭的正義性轉化為道德優勢。

戰略制衡

世界新軍事革命的發展絕對是不平衡的。西方發達國家在軍事信息化進程中先行壹步,造成了發達國家初級信息化軍隊與發展中國家機械化、半機械化軍隊世代對抗的局面。而且為以後進壹步保持甚至增加他們的優勢打下了基礎。在壹個較長的歷史時期內,發展中國家必須立足於信息化條件下“戰略制衡”的總體戰略。

戰略制衡是指在與強敵的不平衡對抗中,不絕對追求大規模摧毀敵人的力量體系,贏得戰場整體優勢,而是著眼於戰略勝利和主動,運用有限但有效的力量,積極作戰,制約對手的力量,對敵人造成有限但致命的傷害,為政治外交鬥爭創造有利的軍事條件,迫使敵人放棄敵對企圖,實現戰略相對平衡。

戰略制衡的概念主要有三點:第壹,要保持和使用有限但有效的反制力量,不是絕對尋求整體的力量優勢,而是要實現局部的平衡或局部的優勢,有能力對對手造成有限的致命傷害。二是建立作戰指標,限制對手而不是消滅對手,在戰場上主要尋求有限的破壞、癱瘓、壓制、威脅和幹擾,最大限度地發揮敵方作戰體系的效能。三是對敵人造成“不等損傷”,不是大規模殲滅敵人,不是絕對要求我方損失小於敵人,而是堅決給敵人造成超過其心理承受底線的損失,始終保持對敵作戰力量和重要目標的威脅。必要時,付出比敵人更多的損失和代價。

信息時代的戰爭形態將發生根本性的變化,這就是所謂的信息戰。戰爭的形式就是戰爭的形式和狀態。工業時代的戰爭形態是機械化戰爭,而信息時代的戰爭形態將發生根本性的變化,這就是所謂的信息化戰爭。1.擴大戰爭的概念。科學技術在軍事領域的廣泛應用,使得人類社會的戰爭行為更加復雜多樣,戰爭的概念更加寬泛。1.戰爭的發動者和實施者增加了。工業時代的戰爭是指壹個國家或國家集團的軍隊與另壹個國家或國家集團的軍隊之間的軍事較量。然而,在未來的信息時代,隨著科學技術的普及和信息資源的共享,嚴格保密將更加困難,武器制造技術將更容易傳播。此外,控制計算機病毒和大眾傳媒已經成為信息戰的重要手段。因此,在未來的信息社會中,國家不是戰爭的唯壹發起者和實施者,戰爭也不壹定是國家或國家集團之間的戰爭。恐怖組織、販毒集團、工商集團、民族部落、宗教組織、犯罪團夥等群體都有可能成為戰爭的發起者和實施者。2.戰爭也包括非暴力行為。傳統戰爭理論認為,戰爭是政治的延續,是政治的工具,是暴力手段的使用,是壹種“血腥的政治”。使戰爭成為戰爭並區別於其他社會活動的關鍵在於,它以暴力為主要手段,具有其他政治手段所不具備的暴力特征。所以,沒有暴力,戰爭永遠不可能存在。但是,在未來的信息化戰爭中,戰爭未必是暴力行為,流血戰爭和不流血戰爭將並存。在壹場不流血的戰爭中,交戰雙方不再立即投入大量兵力、飛機和火炮,而是利用計算機網絡攻擊敵方的指揮控制系統,使對方陷入信息災難,不流血就有可能決定戰爭的勝負。

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