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遊戲基礎知識——角色“女性力量”的表達

“女性的力量”壹詞最早來自日本,指女性能夠充分發揮自己作為女性的優勢(如溫柔、美麗、優雅、細致等。),從而贏得周圍人的好感,贏得自己的成功。但與經常看到的“女性化”壹詞不同,“女性化的力量”註重外表,但又不太刻意,要以女性對所愛事物的專註程度、處理事件的勇氣和個人學識來衡量。可以說從內到外要求相當嚴格。所以在遊戲中,那些女性力量高的角色總能獲得超高人氣。

本文將與大家探討遊戲中女性角色的常用表現方法。

為了讓玩家能夠快速建立起對壹個遊戲角色更全面的第壹印象,遊戲往往會從四個方面來刻畫角色的外貌,從而凸顯角色的女性力量(這是因為遊戲的敘事節奏比電視劇和小說更快,制作團隊必須在角色剛出場的時候就快速刻畫出角色的大致框架,尤其是非主角)。

1,服裝

藝術創作的源泉是現實生活,作為“第九藝術”的遊戲也不例外。雖然我們壹直在追求男女平等,但是不要忘記,男人和女人永遠是不壹樣的,這壹點也體現在人們的穿著上。女性角色在遊戲中穿著得體得體,展現女性力量是壹個重要環節(比如《生化危機》中吉爾的帽子我壹直很難接受...),否則會影響玩家對角色的第壹印象,甚至幹擾編劇對改名角色的形象塑造,後果嚴重。

其實也沒那麽難。壹般來說,可以先看角色的定位。如果角色不屬於“打女人”和“京劇藍調”的類型,那麽最能展現女性力量的衣服就是裙子和長袍了。雖然很多褲子也很好看,可以把女性的力量展現的淋漓盡致,但是如上所述,遊戲的劇情節奏很快,褲子的設計需要玩家投入更多的註意力和時間來反饋;其次,裙子、長袍和褲子現在已經在角色的“分工”中發揮了作用。很多玩家已經默認,擅長槍械射擊或者近身格鬥的“打女”角色穿的是褲子,而後方的智囊、牧師、法師等“聰明、看家的角色”穿的是裙子和長袍。在需要刻意展現女力的角色中,“打女”只是比較少的壹部分,所以印象中女力高的角色多是裙子和長袍。

從真實的歷史來看,無論東方還是西方,經典而著名的傳統女裝都是裙子,比如15世紀到19世紀流行於歐洲的“蓬蓬裙”。

當時歐洲女性為了緊跟潮流,穿上這種符合當時審美的裙子,甚至把裙子像雞籠壹樣套在身上,行動極為不便。

在東方的中國和日本,女性的傳統服飾主要是裙子。雖然穿起來很麻煩,而且會像蓬蓬裙壹樣在壹定程度上阻礙她們的行動,但是古代女性為了不讓自己的女性在外表上失去力量,克服了很多困難穿上了這些裙子。

正是基於這些原因,為“打女人”這壹角色設計禮服或長衫是壹個常識性的錯誤。禮服和長袍中的角色都是法律系統或輔助其專業功能。比如下面這些經典案例,壹個是魔獸世界的女祭司泰蘭德,壹個是軒轅劍:漢朝之雲裏的仙女“艾恒”,壹個是神奇寶貝裏的超自然精靈“山愛多”,從中可以看出無論是歐美,會為遊戲中的魔法角色穿上裙子或者長袍來增加自己的女力,擅長格鬥或者槍戰的角色在自己的女力上會顯得很弱。現在越來越多的遊戲會同時設置“打女”角色和後方智能角色,在遊戲中形成鮮明對比。

2.武器

在遊戲世界中,女性角色可以佩戴各種首飾來提升自己的外貌和形象,從而增加女性的力量。除此之外,使用的武器對形象塑造也至關重要。

掌握氣質在古今中外都被視為女性力量的表現,體現在敦煌的飛天圖和古希臘繆斯女神的相關意象中。

所以樂器就成了遊戲中快速提升角色女性實力的重要道具。但如果只是用來演奏音樂或者作為裝飾,那樂器的價值就浪費太多了。所以樂器在遊戲中有壹個共同的第二身份——武器。讓樂器成為女性角色的武器,可以說是壹舉多得。壹是突出了角色的女性力量,精通旋律的人可以直接擁有;其次,明確了角色的功能定位,以樂器為武器的角色沖鋒肉搏戰或者偷襲都不太現實,所以大部分還是安全的充當遠程法師或者後勤輔助;再次,角色技能的設計難度會大大降低,大部分技能動畫會用各種“聲波”來表現,技能類型基本都會有“播放壹段音樂,對隊友施加壹定時間的增益效果”的BUFF支持。

如前所述,擅長近戰的“打女”很難展現女性力量,但還是有辦法的。正常情況下,如果妳想在遊戲中展現角色的女性力量,妳不會為女性角色設計過於笨重,視覺上讓人覺得需要很高的蠻力才能揮舞的武器。雖然日本動漫和遊戲近年來非常流行讓女生使用各種重型武器,這與角色的女性實力無關,更多的是為了營造壹種“對比”的感覺。

顯示“打女”角色女性力量的近戰武器壹般是劍和匕首,刀也有,彎刀很少。劍的外觀細節將被處理。比如西方女性使用的劍,會設計成細長的外觀,輕巧方便攜帶,壹般還會配有漂亮的劍柄或護手。在西方,女劍就是朝這個方向設計的。個人猜測還有壹個原因,那就是不管劍是單刃還是雙刃,都會使用大量的“砍”的動作,極有可能導致敵人的“缺胳膊少腿”更加野蠻,而細長的刺劍就不會有這個問題,可以維護女主形象。

但有東方女性文字的劍,會在劍柄末端加上絲帶狀的飾品。雖然從理論上來說,這其實對實戰沒有什麽幫助,但是揮舞的時候視覺效果會很有美感。漫畫《死神》中朽木露琪亞的武器“袖雪”被稱為整部漫畫中最美的劍。

這其中的原因,我個人認為來自於古代女子舞蹈的場景。眾所周知,絲帶是當時亞洲女性跳舞的常用道具。絲帶和劍結合更容易塑造女子“舞蹈般”的格鬥風格。

因此,以往舞蹈中使用的許多道具成為了展示女性力量武器的第三類。畢竟音樂和舞蹈不是割裂的,而如果掌握旋律就能展現女性的力量,舞者掌握也並不少見。無論是《真人快打》系列中姬塔娜使用的扇子,還是戰國時阿國使用的傘,還是三國時孫尚香使用的壹對戒指,都曾被用作舞蹈道具。

有了這樣的武器,相應的戰鬥方式也會設計得優雅美觀(Gitana在血腥的真人快打世界的戰鬥方式“相對”優雅),這也是女性沖鋒殺敵時力量不減的重要原因之壹,不會讓人覺得野蠻殘忍。

3.發型

在很多人眼裏,女性長發造型比短發造型更有力量(所以女生所謂的“中性風”發型都是短發,可以簡單理解為頭發長度的縮短=女性力量的減少)。因此,在遊戲中,“大家閨秀”、“大和撫子”、“皇後公主”都是以長發為代表的。

但是,我們不能武斷地說“短發造型壹定不能表現出角色的女性力量。”雖然單純從發型的維度來看似乎是這樣,但短發如果與角色的服裝、性格、背景、職業、技能相匹配,可以為“幹練”和“果斷”這兩個女性實力維度加分不少。

遊戲將從三個方面的行為——言語、日常動作、打鬥動作來展現角色的女性力量。

首先,我們來看單詞。禮貌得體的交談是遊戲中女性實力的加分項。比如《紅色警戒2》中的佐菲婭情報員,在對話過程中總是壹副從容淡定的口吻,並且總是以“指揮官同誌”稱呼玩家。這種禮貌的態度讓很多玩家對她產生了好感。

另壹方面,妮可·霍恩,馬克思·佩恩背後的黑手,最終只能用歇斯底裏來形容。當然,無良女罪犯也不必在意形象,最後栽在佩恩手裏。

在現實文化中,也有很多用文字展示女性力量的例子。比如,在英國,維多利亞時代的“粉絲語”非常流行,女孩用壹把扇子就能表達出內心的各種想法,優雅而含蓄。

這在日本人身上更是常見,尤其是動漫和遊戲行業。嘴癮和調調甚至成了很多角色的“萌點”之壹。比如《影之詩》裏,小鹿斑比進化的時候會說“けんぞくぅもぅだ”。我的仆人,沒事的!)這可以說是最明顯的裝可愛方式了。拖延就是撒嬌。這種現象經常出現在句尾和長音部分,相當適合調節音長。

日常的行為和動作也能表現出角色的女性力量。在海德拉姆的《大航海時代4》劇情中,塞拉雖然是外星人,但她依然是公主。在CG畫面中,塞拉的坐姿壹點也不含糊,有著名媛淑女的風範,顯示了她出眾的女性力量。

MOBA遊戲《英雄聯盟》在這壹點上也非常出色。傑姬·菲奧娜和小女孩安妮的走路姿勢與人物的背景設定非常吻合。壹個保持著劍客昂首挺胸的姿勢,壹個充滿了小女孩的活力。

最後是戰鬥動作。對於善用魔法的人物來說,施展魔法,比如跳舞,唱歌,畫壹個漂亮的魔法陣,這些元素都直接展現了人物的女性力量。壹個典型的例子就是《東方惡魔之夢》,很多人第壹次看BOSS“西行寺幽幽子”華麗的技能特效和彈幕時分心,不小心死掉了。

這裏需要註意的壹點是,基於遊戲性和玩家體驗的考慮,角色扮演動作不要設計太長,吟唱咒語也不要出現太多次,否則玩家可能會覺得遊戲進程不流暢,或者被反復的吟唱音效所煩擾。

在表達“打女”的戰鬥動作時,基本會選擇兩點中的壹個——敏捷或者隱秘。必須承認,女性在純競技中不如男性強壯,所以遊戲設計會讓強壯的大家夥看起來很重,而女兵會獲得更靈敏的技能。我盤點了壹下《英雄聯盟》中所有近戰的女主角,發現每壹個都有位移或者破折號技能,沒有破折號位移的近戰是不存在的(包括俄洛伊和W給的壹個小破折號),比如狗頭,煉金術,蓋倫。

“打女”的輕巧靈動是這款遊戲中最大的體現。暗影之拳、焦月、吉劍、刀妹、卡特琳娜、瑞文在高手手中往往能表演出驚艷華麗的操作秀,打鬥動作能給人以美的享受,是人物女性力量的體現。

“打女人”的秘密類型是他們的標準。他們顯然不擅長正面戰鬥,戰爭中的主要任務是暗殺或竊取情報。也許她們的戰鬥技巧不如擅長與敵人正面戰鬥的女兵,但她們更冷靜,更善於運用智慧到達目標。他們不僅知道如何避開敵人的守衛,而且往往是毒藥和戰術的大師。《魔獸世界》中的凡妮莎·範克裏夫就是其中之壹。雖然她不能像瓦裏安壹樣被壹個人守護著,但她在通過策略和使用器官和毒藥來復興迪菲亞兄弟會方面展示了自己非凡的天賦。

雖然用毒暗殺,操縱人心不是女性力量的表現,但背後的堅持和過人智慧,確實是女性力量的內容。我們喜歡女刺客類型的角色,並經常被她們的冷靜和勇氣所打動。

在非戰鬥人員的設置中,女性在內政和管理方面的力量會有更多的機會。比如《星球大戰:克隆人戰爭》中,已經成為議員的帕德梅經常與平民百姓打成壹片,傾聽他們的訴求。他雖然溫文爾雅,卻經常為平民的利益據理力爭,可謂剛柔並濟;她的女兒萊婭公主繼承了母親的優點,領導起義軍對抗銀河帝國的暴政。

RTS遊戲《家》系列中,庫神族科學家卡蘭·S ' jet犧牲了自己,將自己與母艦連接起來,成為艦隊的指揮和中樞。除了這種無畏的犧牲精神,卡蘭在艦隊所有成員的作戰指揮、計劃和保護方面都做得非常出色,展現了她的智慧、善良和適應性。

行政和管理職位之所以能表現出女性力量的角色還有壹個原因——就是這些職位能表現出角色對生活的熱愛。在原始農耕社會,女性壹直被視為生命的孕育者,無論是希臘神話中的蓋亞,埃及神話中的努特,還是中國傳說中的女媧。《魔獸世界》中代表生命的紅龍Alexa也是雌性,比較神話大師坎貝爾·約瑟夫曾在采訪中提到“女人就是生命本身”。對生命的悲憫,對大眾的悲憫,無疑是女性力量作用的體現。與沖在第壹線的將軍和士兵不同,行政和管理職位的角色與老百姓接觸更頻繁,能給他們帶來生活的希望。

既然女性與生活如此息息相關,各種治療師(牧師、神父、音樂家等。)活躍在戰場上的人,也能很好的表現出性格愛與慈悲的品質。在大多數遊戲中,“治療者=生命”的公式都是適用的,而且就像剛才提到的,女人就是生命本身,所以成為治療者是再合適不過的了。

除了治療者,如前所述,法師、射手、劍客和刺客也是可以賦予角色壹定女性力量的職業,因為在戰鬥技巧上,他們分別體現了女性的智慧、細膩(瞄準需要精準)、敏捷和勇氣。在角色背景的設定上,經常使用“為了壹個遠大的理想而從小苦練”的模板來表現角色對理想的追求和堅持。

最後,飼養寵物、烹飪、繪畫、音樂等藝術愛好也是表達女性角色的常用設定。

那就是對角女力塑造手法的討論。下次見~

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