因為黑豹的幻想和現實世界中的實際創新之間有著明顯的聯系,所以我們仔細研究了黑豹中壹些最令人興奮的技術,試圖找出最接近現實的技術。
黑豹:首裏的磁懸浮地鐵
雖然本片中提到了幾輛未來感十足的交通工具,但占據屏幕時間最長的是穿過著名的瓦坎達泛合金礦的高速磁懸浮地鐵。
像神田的大部分技術壹樣,磁懸浮鐵路系統是由首裏設計的,她是國王T'Challa的妹妹。雖然首裏還是個少女,但她可以被視為神田的托尼。斯塔克.
出生並成長於加州奧克蘭的黑豹導演瑞安?Cooler在采訪中表示,灣區快速交通(或BART)為虛構的地鐵設計提供了壹些靈感,但妳無法比較這兩種鐵路系統的速度、效率和創新。
現實:埃隆·馬斯克的Hyperloop
首裏的磁懸浮列車可能比任何現有的軌道交通系統領先許多年,但作為最容易實現的科幻小說之壹,埃隆·馬斯克正在研究這項技術。
就在上周,太空探索技術公司獲得了在華盛頓特區進行挖掘工作的許可,以建造Hyperloop,壹條高速真空動力鐵路。馬斯克表示,未來它將能夠在30分鐘內將乘客從紐約運送到國會大廈。
據太空探索技術公司網站報道,這項技術仍處於初級階段,獲得采礦許可並不意味著很快就能實現,但太空探索技術公司壹直在其加州總部舉辦學生原型競賽,希望加快研究進程。
如果我們幸運的話,像首裏這樣年輕而富有創新精神的人將贏得下壹場比賽,帶領人類走向鐵路的未來。
“黑豹”:遙控駕駛
電影中,首裏和中情局特工埃弗雷特?羅斯分別遙控了壹輛汽車和壹架飛機。
通過使用這種名為Kimoyo Beaded Beads的tile Kanda技術,他們可以看到每輛車的視野,以及觸摸和操縱控制裝置,就好像他們真的坐在駕駛座上壹樣。
現實:第壹人稱視角的無人機
許多消費級無人機都配備了虛擬現實(VR)頭顯,可以讓遠程飛行員看到無人機飛行中的畫面,成為第壹人稱視角。
這種方法最常用於無人機競速,玩家遠程駕駛高速四軸無人機穿越壹系列障礙。無人機飛行員戴上VR頭戴式設備,利用無人機的相機取景器看到無人機的視野,實現最快最平穩的轉彎。
此外,還有大量的玩具無人機和VR頭戴顯示器套件,可以讓用戶實時獲得鳥瞰圖。當然,現在的VR平臺還沒有《黑豹》裏的技術那麽身臨其境,讓人印象深刻。
黑豹:全合金
在漫威電影《宇宙》中,泛合金是地球上最強大、最有彈性的金屬。
傳說壹顆裝滿泛合金的大隕石墜落在瓦坎達,這種材料全世界都垂涎三尺。
這個虛構的元素被用來制作武器,包括美國隊長的盾牌,以及神田的運輸等技術。它還與黑豹套裝縫合在壹起,這使它防彈,也允許T'Challa吸收攻擊能量,並在需要時釋放能量。
現實:石墨烯
盡管pan-alloy具有壹些在現實生活中幾乎無法模仿的特性,但大多數專家認為石墨烯是其在現實生活中的對應物。
雖然看起來不像,但是石墨烯有著有史以來最強材料的稱號。在壹篇專題文章中,明尼蘇達大學物理學教授詹姆斯?Kakalios將石墨烯描述為“10倍於鋼鐵的防彈性能”,石墨烯因其獨特的原子結構幾乎看不見。
缺點?石墨烯很難制造,而且供不應求。所以我們離制造盾牌或長矛還很遠,更別說鐵路或飛機了。
黑豹:動能儲存和分配
T'Challa的紫豹圖案和金色美洲虎套裝擁有漫威漫畫電影沒有探索到的超能力:它們可以儲存來自打擊、子彈或爆炸的能量,並在戰鬥中按需釋放能量。
這使得穿著者可以為宇航服“充電”,然後激活它進行不可能的強大亞音速攻擊。
當然,這種能力取決於套裝中的泛合金,這也被認為是影片中最牽強的科技概念之壹。
事實:能量吸收材料
動能儲存的概念壹直與物理定律相沖突,這使得現實生活中很難復制這壹特性。
百科全書?《大英百科全書》的編輯解釋說,當且僅當它處於運動狀態時,太空中的物體才有動能,也就是說動能不能在容器中停止,也不能裝在容器中重復利用,更不能儲存在薄薄的衣服裏。
但是,為了保護穿著者,可以使用壹些服裝部件來重定向和重新分配擊球後的動能,類似於用於保護運動員大腦和腿部的頭盔和護膝。谷歌專利搜索顯示,少數運動服裝制造商目前正在研究這項技術。
最值得註意的是,壹家名為Blue?設計?Limited的公司已經為薄軟材料申請了多項專利。理論上,它們可以通過吸收和消除大表面積的動能來提供類似的直接沖擊保護。
同樣,專利並不意味著妳很快就會在運動服裝商店裏看到這項技術,但我們可以繼續欣賞電影《黑豹》中的巧妙工藝。
黑豹:全息圖
整個影片中都可以看到全息圖。
首裏的實驗室有幾個全息顯示器,其他角色使用實時全息圖,而不是手機。
電影中的全息圖和FaceTime壹樣有清晰的畫質,和《星球大戰》中的全息圖壹樣有移動性。
現實:早期的全息圖像
也許全息圖像技術最開放、最令人印象深刻的應用要屬說唱歌手圖派克·夏庫爾在2012科切拉的驚人表現了。但那不是真正的全息圖。
那場表演其實是CGI投射在玻璃上的。
現在真正的全息圖沒有電影裏的印象深刻。
近年來,微軟展示了幾款全息旗艦產品,包括全息技術,允許用戶將全身影響投射到遠處。
然而,這項技術距離商業化還有許多年,甚至可能是幾十年。