1.出手值(職業指數)雙分。
具體解釋:
偉大球場的每壹個球洞都有不同的應對策略,同時需要球員掌握不同的打法,比如在必要的時候發力;有時測試準確度;有時測試綠色的感覺。
首先考慮這些球洞中“風險”和“回報”是否共存(我們不需要逐洞評估專業指標,但這種逐洞逐洞的記憶是很有幫助的,不是指妳壹輪擊球的位置,而是每個球洞需要妳從不同發球臺擊球的位置)。
如果壹個球場只提供“風險”和“回報”中的壹種,比如有很多地方必須過水,那麽專業指數不夠多樣化,無法得到更高的分數。
而如果壹個高爾夫球場有很多“風險”(有的地方需要過水,有的地方需要避開沙坑,有的地方考驗球員的空間想象力,有的地方需要避開OB。),多樣性很強,可以給更高的分數。
然後,再考慮球場上考驗哪些技能。
壹個長長的但是非常開放的球場只會獎勵那些實力強大的球員而不會測試他們的其他技術,所以不可能得到更高的分數。
壹個有很多戰略掩體的長距離球場,對長距離開球會有獎勵,同時也能考驗球員的距離。但如果球場沒有短距離的三桿洞、四桿洞和五桿洞,就會過分強調距離,得不到更高的分數。
起伏果嶺的球場會考驗球員的手感,但如果每壹個果嶺都是坑坑窪窪的,過於強調短桿技術也不會得到更高的分數。
壹個球道緊湊、果嶺防護完善的高爾夫球場,可以同時考驗球員開球和果嶺進攻的準確性。但如果每個球洞都要求開球準確,而且攻果嶺時必須把球停在旗桿附近,那麽高爾夫球場對準確性的要求太高,無法給它打高分。
完美拍攝值(專業指數)
我們可以把美國的松樹林二號球場作為這個評價的評分標準。
果嶺的起伏,球道沙坑,不同形狀的狗腿洞,果嶺上巧妙的攻擊角度和不同長度的球洞設計,非常平衡地考驗著球員的距離,準確性和策略。但如果有壹兩個有水障礙的洞就更完美了。
註:野生植被、有瀑布的池塘、裸露的巖石、木質防水墻的沙坑等裝飾性障礙物不屬於專業指數的評價範疇,屬於回味指數。
2.可玩性
球場如何為低差點球員設置挑戰,為高差點球員提供多種進攻選擇?
具體解釋:
壹個偉大的球場永遠不會給球員帶來挫敗感。不會讓那些急於挑戰,在最後壹個發球臺開球的零差點選手厭煩,也不會讓那些高差點選手壹輪輸十幾球。
如何衡量可玩性(可玩性)
評估分為兩部分。壹個是考慮球場能否給低差點選手帶來挑戰。如果沒有,即使對高差點玩家來說再完美,也不會在“可玩性”這個單項上獲得高分。
完美的可玩性(可玩性)
這個標準可以以美國亞利桑那州沙漠山的叛逆者球場為範本。球場有八個難度不同的發球臺,壹條寬闊的球道,壹些便於進攻的巨大果嶺(有些球洞甚至有前後兩個果嶺),還有壹面隱藏在障礙區後面的冠軍旗。這就像是幾個球場在這裏融為壹體,對付不同發球臺的不同旗桿完全不壹樣。
當然,很少有球場擁有叛軍球場那樣的廣闊土地,但是可玩性指數還是可以根據各個球場的實際情況來評價挑戰性和進攻多樣性的。比如在中國,鑒湖高爾夫俱樂部在這個標準上得分很高。
評估可玩性時需要註意的幾點:
水障礙旁邊設置的“緩沖型”沙坑,確實可以防止高差點選手誤發,但另壹方面也減少了球場對低差點選手設置的“挑戰”。所以這種沙坑在評價球場的可玩性時可以忽略。
對於高差點球員來說,在果嶺附近的短切區比在沙坑更容易切球,但低差點球員不喜歡草坑。他們更喜歡在沙坑裏控球或者打下旋球。而且切桿區有很多不同的打法,有時候會混淆低差點選手的選擇,他們不喜歡。因此,在評價球場的可玩性時,草坑和切球區有助於提高球場的得分,因為它們給低差點球員帶來了更多的挑戰,但卻讓高差點球員的比賽變得更加輕松。
3.阻力得分(課程難度指數)
具體解釋:
壹個偉大的體育場是為低差點的業余選手設計的,而不是職業選手。
如何測量得分阻力(音高難度指數)
首先,我們必須認識到,這個評分標準並不是基於“課程對職業選手來說是否足夠難”。在陽光明媚的日子裏,任何球場對於職業球員來說都是非常簡單的。圓石灘、松樹林2號、草原沙丘的最低紀錄都是60桿,毫無疑問,這些紀錄未來還會被創得更低。
我們的評分標準是零差點球員在球場上的挑戰性,他們從最後壹個發球臺發球,比職業球員差幾桿。這是因為職業選手在大部分課程中打得並不多,但這些零差點選手會壹次又壹次地堅持打下去。
如果球場每個球洞的發球臺都要打出260碼的距離才能越過障礙區,那麽球場確實很難,但也不公平,尤其是有壹半的發球會受到風向的影響。
同樣,如果球場的每壹塊果嶺都有水障礙保護,球場也很難,但也不公平。
如果球場很難但不公平,我們就得給它壹個較低的分數;如果課程還算公平,但壹點也不難,我們就得給他打個低分。
法庭只有在挑戰和公平之間找到完美的平衡,才能得到更高的分數。
完美的耐得分性(音高難度指數)
壹個完美的球場難度指數必須考慮到不同的天氣條件。首先,球場在天氣晴朗的時候不要太難,因為如果這樣的話,球場在氣氛盛行的時候是無法比賽的。其次,在球場後面設置發球標誌應該不會太難,因為如果這樣的話,下雨天果嶺就會變得遙不可及。同時,球場不要把旗桿位置設在沙坑後面的斜坡上,增加難度,因為為了避免磨損,旗桿位置要定時移動。
獨特的整體設計使得相連的球洞面向不同的風向,玩家可以在風力較大時選擇不同的方式進攻果嶺。有些果嶺可以用低保齡球打。即使有的前面有障礙區,至少後半部分很開闊,只有幾個洞被保護的不透氣。
4.設計多樣性(設計多樣性指數)
具體解釋:
壹個偉大的球場永遠不會給球員重復感。課程設計越多樣化,整輪比賽對選手的考驗就越強。
如何衡量設計多樣性(設計多樣性指數)
我們可以經常在賽後翻翻記分卡和球道手冊。信息越多樣化,這個評價的分數越高。這裏沒有關於設計多樣性指數的內容列表,但評分時需要考慮以下幾項:
1.球場上有類似的左狗腿或右狗腿洞嗎?
2.四桿洞長度壹樣嗎?它們是從相當長到差不多1的果嶺嗎?
3.有沒有壹些上坡球(測試球員盲目擊球時的空間感和球桿的選擇)和下坡球(測試球員的控球能力)?
4.球場中是否有壹些果嶺偏向左高飛球和右高飛球,同時有斜面?
5.球場上狗腿洞是不是有些沙坑設置在近角,有些沙坑設置在遠角?
6.有些果嶺前面有沙坑,有些果嶺側面有沙坑,有些果嶺後面有沙坑嗎?
7.有沒有個別果嶺的傾斜度與沖角背道而馳?
8.果嶺的形狀和起伏不同嗎?
被放棄的選擇標準
妳可能知道壹個老套的準則:果嶺的大小要和妳進攻果嶺時需要面對的距離相比較。這個老標準規定,短鐵對應面積較小的果嶺,長鐵對應面積較大的果嶺。雖然這個標準還是符合邏輯的,但是在今天的很多球場都無法使用。比如經常遇到堵車的短三桿洞的果嶺面積壹定要足夠大,因為要有足夠的空間讓球員標記球。即使是壹些人煙稀少的私人會所,也需要加大壹些果嶺,增加旗桿可以插的面積。如今的球場設計者總是在努力建造既能挑戰零差點球員的短鐵,又能為普通級別球員的長鐵提供獎勵,同時又能照顧到高差點球員用木桿進攻的果嶺。這需要大面積的果嶺,但有壹個小的理想著陸區,或者把果嶺設計成斜坡,或者把果嶺分成幾層不同高度。事實上,隨著這項運動越來越受歡迎,小塊綠地正在慢慢消失。
完美的設計多樣性(設計多樣性指數)
本次測評的車型是美國的Prairie Dunes高爾夫俱樂部。只有兩個長度差不多的五桿洞,但走向完全相反,所以壹個是順風,壹個是逆風。
這裏有壹個短的四桿洞,可以連續使用鐵桿打果嶺,而另壹個完全不同的短洞(12洞)的球道中央有壹棵大樹,被《高爾夫文摘》評為“美國最好的洞”。所有三桿洞的長度和方向都不同。
但牧場沙丘並不完美,這裏的三桿洞都是上坡,在“設計多樣性指數”的考核中明顯重復。
5.記憶性(回味指數)
具體解釋:
壹個大球場的每壹個球洞看起來都和打球略有不同。
如何測量可記憶性(回味指數)
首先考慮每個洞是否有自己的特點。我們不要求妳在打完壹個課程壹周後還能把每壹個球洞都記得清清楚楚(那是測試妳的記憶力,不是評價課程的回味指數)。我們需要檢討的是,球場的每壹個球洞是否都與其他球洞不同,有非常明顯的特征。
然後判斷球場設計的整體壹致性。大多數情況下,連貫性來源於球場的設計風格,可能是與眾不同的碉堡風格,可能是造型手法,也可能是借用了獨特的地形和植被。
如果整體風格將18個獨立球洞串成壹個無縫的球場,那麽妳就可以在可記憶性指數上給球場打高分。
完美的記憶性(回味指數)
完美回味指數是那些每個球洞都有自己的特色,所有18球洞的完整性都很強的球場。其實妳找不到18完全不同的洞,因為設計師總是參考早期作品。他們喜歡從那些偉大的課程中復制壹些元素。
包括傑克·尼克勞斯、皮戴、湯姆·維斯·科普夫在內的當代設計師都喜歡在不同的課程中加入自己的風格洞。對於尼克勞斯來說是半盲的三桿洞,對於戴來說是短盲的四桿洞,對於維斯·科普夫來說是可以開球攻果嶺的四桿洞。
這次評估的評分模式應該是國家高爾夫林克斯。聖安德魯斯老球場有“路洞”和“伊甸園洞”的復制品。這些漏洞並不是完全照搬,而是做了壹些改動。
6.6.美學(本課程的美學索引)
詳細闡述
壹個偉大的球場可以在考驗球員技術的同時滿足他們的視覺感受。
如何衡量美學(宮廷美學指數)
這是選擇中最主觀的壹項。什麽樣的景觀可以增加壹輪比賽的樂趣?不同的人有不同的看法。經常在平原地區玩的人會被山景海景震撼,而經常在城市玩的人會喜歡開闊的草原風光。
需要註意的是,景觀是指球場內部的人造景觀,不是球場外部的,是設計師添加的,由球場業主或開發商決定的。比如那些特別建造的草線,人工隱藏的球道,彩色的小路,還有看似與自然融為壹體的人工瀑布...
當然最近越來越多的設計師用山丘來隔洞。如果這些土堆同時美觀自然,可以算在“球場美學指數”裏,但如果第壹眼看上去很人工,就要給低分。
同時妳也要註意發現缺點,但不要苛求那些球場改變不了的缺陷。廣告牌、燈塔或者其他破壞球場外風景的東西都不是球場想看到的,也不能算作球場本身的缺點。但如果業主在果嶺後面建了休息室,給它打個低分;如果第壹洞時不時飛進來練球,或者幹脆用難看的鐵絲網把它和練習場隔開,也要給低分。
7.調節(體育場維護指數)
具體解釋:
壹個偉大的體育場可以壹直保持良好的狀態,可以應對任何天氣,並且非常環保。
如何測量條件(體育場維護指數)
新標準傾向於那些非常適合玩的課程,快速和困難。改變標準的目的是為了表彰那些沒有給球道和果嶺澆水過多,並能在暴雨後迅速排出積水的球場。這個新標準不限制果嶺的顏色,鼓勵球場盡可能放棄使用交叉播種的草,最大限度地減少對生態資源的使用和破壞。
果嶺速度在球場維護指數中的作用:
綠色壹直是壹個復雜的話題。幾乎所有人都同意,緩慢、柔軟和密集的果嶺不能提供理想的推桿環境;另壹個極端,快綠更容易被接受,尤其是在職業比賽中。但是職業比賽中球場的設置並不是我們評價的重點。我們每天都在考慮球場的正常狀態。
現在的趨勢是有些球場把草皮剪得很短,速度很快。這實際上是壹場農業賭博。在高熱高濕的地區,過短的草皮會在幾個小時內枯死,但在球場看來,為了給球員提供壹個理想的果嶺速度,這個賭博是值得的。
也許妳不認為果嶺速度可以作為球場維護指數的壹個評判標準,但是如果妳覺得球道草太長,妳也應該認為太快的果嶺速度是不合適的。因為速度太快,攻果嶺、救球、切、劈、推都會變成壹場碰運氣的遊戲,而不是真正考驗球技的遊戲。當然,如果妳堅持10以上的果嶺速度更能檢測球員的水平,妳也可以給那些果嶺速度快的球場打高分,絕對的權利在妳手裏。
8.氛圍(高爾夫文化氛圍指數):
具體解釋:
偉大的體育場是永恒的。
如何衡量氛圍(高爾夫文化氛圍指數)
高爾夫運動中的許多傳統,如柳條旗桿和球童,已經完全消失了。我們正在努力保護這項運動中的傳統,這個“高爾夫文化氛圍指數”是壹個有效的方法。
我們沒有特別珍惜的“保護名單”,但以下幾項確實有助於在“高爾夫文化氛圍指數”中獲得高分:
1,無球道
2.沒有代碼指示器樹。
3.會所裝修簡單。
4.有壹個私人更衣室。
5.球場的地形和球洞之間的距離適合球員步行打球。
但以下幾項與“高爾夫文化氛圍指數”相悖,不能加分:
1,球場上的GPS系統
2.俱樂部會所的格子地毯