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網是要出去防沈迷的。這是怎麽回事?

為貫徹落實《中央國務院關於進壹步加強和改進未成年人思想道德建設的若幹意見》,倡導文明上網,保護未成年人身心健康,切實解決未成年人沈迷網絡遊戲這壹社會問題。新聞出版總署會同中央文明辦、教育部、共青團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下壹代工作委員會發起並合作,於近日印發了《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沈迷系統的通知》(以下簡稱《通知》),決定自2007年4月15日起,在全國範圍內推廣網絡遊戲防沈迷系統。全面推行網絡遊戲防沈迷制度,不僅有利於培養未成年人養成健康適度的上網習慣,也有利於形成健康合理的娛樂觀念,營造健康文明的網絡文化氛圍,化解未成年人沈迷網絡遊戲引發的各種社會矛盾,維護社會安定團結和諧發展。通知規定,我國網絡遊戲企業應當在2007年4月15日至6月15日期間,在原創網絡遊戲中開發防沈迷系統,系統測試時間為2007年6月15日至7月15日、7月17日。青少年沈迷於網絡遊戲有很多原因。其中壹個重要誘因就是大部分網遊都配有增加經驗值和獎勵虛擬物品的功能。以上獎勵主要是通過長期在線積累獲得的。由於未成年人自我調節能力較弱,壹些人過度沈迷。新聞出版總署作為網絡遊戲出版的行業主管部門,在中央有關部門的配合下,組織相關企業、行業協會、專家、教育工作者和家長共同研究,探索用技術手段解決沈迷帶來的問題。在廣泛征求意見的基礎上,制定了網絡遊戲防沈迷系統開發標準和網絡遊戲防沈迷系統實名認證方案。網絡遊戲防沈迷系統開發標準的核心內容是,未成年人累計遊戲時間在3小時以內為“健康”遊戲時間,3小時以後的遊戲時間為“疲勞”時間,期間遊戲收入減半。如果累計遊戲時間超過5小時,就是“不健康”的遊戲時間,收入會降為0,從而迫使未成年人下線休息學習。輿論普遍認為,雖然沈迷網絡遊戲的現象在各國普遍存在,但中國政府行政部門啟動的技術保護措施,顯示了政府保護未成年人身心健康、創建和諧社會的決心。社會各界也積極支持網絡遊戲防沈迷系統的實施。通知要求各地新聞出版行政部門加強對網絡遊戲出版運營企業的監督管理,督促各企業嚴格按照通知要求做好開發推廣工作,並督促落實;教育、* *共青團、婦聯等部門要采取多種方式,引導未成年人合理安排學習、生活和娛樂,養成文明健康的上網習慣,切實推進“健康上網,拒絕沈迷——幫助未成年人戒除網癮”,做好宣傳咨詢、心理疏導和效果評估;通信管理部門應當協助有關部門依法做好相關網站的管理工作;公安部門要配合相關部門對網絡遊戲實名身份信息進行核實,確保防沈迷系統對未成年人發揮應有的作用。新聞出版總署負責人在發布會上還表示,在推進網絡遊戲防沈迷系統實施的同時,總署將進壹步加強對網絡遊戲的監督管理,組織開發更多綠色、原創的民族網絡遊戲作品,為青少年提供更加健康的精神食糧,依法打擊各類非法網絡遊戲經營活動,積極營造良好的產業環境,引導我國網絡遊戲產業健康有序發展。相關新聞:新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部等八部委* * *實施網絡遊戲防沈迷系統。近年來,隨著網絡遊戲產業的蓬勃發展,未成年人沈迷網絡遊戲的現象也引起了社會的廣泛關註。壹些未成年人沈迷於網絡遊戲,不僅損害了他們的身心健康,也不同程度地影響了他們的正常學習和生活。為貫徹落實《中央國務院關於進壹步加強和改進未成年人思想道德建設的若幹意見》,倡導文明上網,保護未成年人身心健康,切實解決未成年人沈迷網絡遊戲這壹社會問題。新聞出版總署會同中央文明辦、教育部、共青團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下壹代工作委員會發起並合作,於近日印發了《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沈迷系統的通知》(以下簡稱《通知》),決定自2007年4月15日起,在全國範圍內推廣網絡遊戲防沈迷系統。全面推行網絡遊戲防沈迷制度,不僅有利於培養未成年人養成健康適度的上網習慣,也有利於形成健康合理的娛樂觀念,營造健康文明的網絡文化氛圍,化解未成年人沈迷網絡遊戲引發的各種社會矛盾,維護社會安定團結和諧發展。通知規定,我國網絡遊戲企業應當在2007年4月15日至6月15日期間,在原創網絡遊戲中開發防沈迷系統,系統測試時間為2007年6月15日至7月15日、7月17日。青少年沈迷於網絡遊戲有很多原因。其中壹個重要誘因就是大部分網遊都配有增加經驗值和獎勵虛擬物品的功能。以上獎勵主要是通過長期在線積累獲得的。由於未成年人自我調節能力較弱,壹些人過度沈迷。新聞出版總署作為網絡遊戲出版的行業主管部門,在中央有關部門的配合下,組織相關企業、行業協會、專家、教育工作者和家長共同研究,探索用技術手段解決沈迷帶來的問題。在廣泛征求意見的基礎上,制定了網絡遊戲防沈迷系統開發標準和網絡遊戲防沈迷系統實名認證方案。網絡遊戲防沈迷系統開發標準的核心內容是,未成年人累計遊戲時間在3小時以內為“健康”遊戲時間,3小時以後的遊戲時間為“疲勞”時間,期間遊戲收入減半。如果累計遊戲時間超過5小時,就是“不健康”的遊戲時間,收入會降為0,從而迫使未成年人下線休息學習。輿論普遍認為,雖然沈迷網絡遊戲的現象在各國普遍存在,但中國政府行政部門啟動的技術保護措施,顯示了政府保護未成年人身心健康、創建和諧社會的決心。社會各界也積極支持網絡遊戲防沈迷系統的實施。通知要求各地新聞出版行政部門加強對網絡遊戲出版運營企業的監督管理,督促各企業嚴格按照通知要求做好開發推廣工作,並督促落實;教育、* *共青團、婦聯等部門要采取多種方式,引導未成年人合理安排學習、生活和娛樂,養成文明健康的上網習慣,切實推進“健康上網,拒絕沈迷——幫助未成年人戒除網癮”,做好宣傳咨詢、心理疏導和效果評估;通信管理部門應當協助有關部門依法做好相關網站的管理工作;公安部門要配合相關部門對網絡遊戲實名身份信息進行核實,確保防沈迷系統對未成年人發揮應有的作用。新聞出版總署負責人在發布會上還表示,在推進網絡遊戲防沈迷系統實施的同時,總署將進壹步加強對網絡遊戲的監督管理,組織開發更多綠色、原創的民族網絡遊戲作品,為青少年提供更加健康的精神食糧,依法打擊各類非法網絡遊戲經營活動,積極營造良好的產業環境,引導我國網絡遊戲產業健康有序發展。

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