第65438章+0棋局圍棋
1,棋盤
棋盤由19條等距離、垂直交叉的平行線組成。形成361個交點,簡稱“點”。
棋盤整體形狀和每格橫向略短,壹般為2.4 cm:每格2.3 cm。
棋盤上有九個點,叫做“星星”。中央星也叫“天元”。
2.棋子
棋子分黑白,形狀扁圓。
棋子的數量要能保證順利收尾。正式比賽中,黑色180,白色65438合適。
第二條圍棋的玩法
1,遊戲雙方各持壹個色塊。
2、空啟動。
3.先黑後白,然後棋盤上交替放壹個子。
4.棋子落定後,不會移動到其他點。
5.輪流做決定是雙方的權利,但允許任何壹方放棄做決定的權利,使用想象的。
第三篇棋子之氣
棋盤上有壹個棋子,壹條直線上旁邊的空點就是這個棋子的氣。
如果直線相鄰的點上有相同顏色的棋子,這些棋子就互相連接成壹個不可分割的整體。
如果直線旁邊的點上有不同顏色的棋子,這裏的氣就不存在。如果壹個棋子失去了所有的生命力,它就無法在棋盤上存在。
第四條葡萄幹
把沒有生命的子清除出棋盤的方法叫做“舉子”有兩種葡萄幹:
1.如果對方的棋子是沒有生命的,那就要馬上把對方沒有生命的兒子提取出來。
2.下壹步棋後,雙方的棋子都處於無氣狀態,要馬上把對方的無氣子抽出來。
第五條禁止停車點
棋盤上的任何壹點,比如壹個棋手的走法,立刻變得沒有生命,同時,對方的棋子也無法被抽取。這個點叫做“禁穴”。
第6條禁止全球同構。
不要讓對方面對寫完後反復發生的情況。
第7條終局性
1,在雙方壹致確認遊戲完成的情況下,遊戲為最終。
2.當遊戲中有壹方中途放棄,就是終局。
3.雙方連續使用虛構的詞語是終局的。
第八條活棋和死棋
1.最後,經過雙方確認,所有無法抽取的棋都是活棋。
2.遊戲結束,雙方確認後,所有能抽取的棋都死了。
第九條計算結果
棋局結束後,用數字法計算勝負。將雙方死棋清出盤面後,以棋手為單位統計雙方活棋和活棋包圍的點數。
雙方活棋差距壹半。
棋盤點數總數的壹半是180.5點。如果壹方的總點數超過這個數就贏了,也就是說這個數是sum,小於這個數就是負數。
圍棋比賽的勝負標準另行公布。
第二章競爭條款
第10條連續手的確定
比賽順序由大會在賽前抽簽或猜猜決定。這應該在競賽規則中明確規定。
先猜的順序是:首先,高等級的人持有若幹白子,暫時不會給別人看。下段顯示壹個黑點,表示“奇數表示黑,反之亦然”,顯示兩個黑點表示“偶數表示黑,反之亦然”。高層宣布手上白化病人的數量,手自然就確定了。當雙方處於同壹位置時,長輩會抱著孩子。
第11條帖子
正式比賽采用黑棋發帖制。最後勝負算出來,黑棋貼會返回3 3/4個棋子。比如黑方185的總分是* * *,184的分數就是1/4的負分,184.5的分數就是1/4的負分。
第12條計時
計時是保證遊戲順利進行的重要手段之壹。所有有條件的比賽都應采用計時制。
1,計時器
提倡使用電子語音計時器。允許繼續使用指針式機械鐘。在正式比賽中,時鐘將被放置在白色的右手邊。手動倒計時提倡使用秒表,允許使用其他計時器。由專職裁判員負責計時的高水平比賽,由主辦單位另行規定計時器的種類和放置方式。
2.限期
壹盤棋每壹方的基本時限應在不同的項目中預先規定。
3.數秒鐘
倒計時是繼續遊戲的強制方式。采用規定基本時限加倒計時制的比賽,應事先明確在規定時限內預留幾分鐘開始倒計時。在這種慢棋遊戲中,每手牌的倒計時時間是60秒,不足60秒的手牌不算。在使用的保留時間限制中,60秒被視為1分鐘。
倒計時由裁判執行。60秒手讀模式是:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分鐘,還剩x分鐘。最後壹分鐘,倒計時模式改為30秒,40秒,50秒,然後每秒精確語音報時:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。當裁判讀出“10”而球員同時移動或尚未移動時,判定已用1分鐘。
在有30秒、20秒、10秒或其他倒計時方式的快棋遊戲中,可根據上述原則預先規定倒計時的實施細則。
4、時間包幹制度
全時制是壹種必須在規定的基本時限內結束比賽的計時方式,加時賽會有獎勵。
壹次性項目應事先規定基本時限、計時設備等實施細則,但必須遵守以下事項。
(1)時鐘應放置在白色的右側。
(2)必須用同壹只手,壹只手下棋,另壹只手搖鈴。
(3)點餐官還是要守時的。
(4)當壹方放棄船上比賽,放棄起跑權時,允許停止計時,雙方可以爭執的分數全部歸對方。雙方邊界的劃定由審判長負責。
(5)推廣使用電子鐘計時。用機械指針式鐘表計時時,超時是鐘表的紅色指針落下,分針和秒針都超過“12”時。
(6)當時鐘出現故障時,裁判應根據實際情況做出臨時更換時鐘、解釋時鐘讀數、判定壹方加時等果斷決定。
(7)裁判有權制止不合理消耗對方時間的異常下棋。
5、固定時間步長系統
這就是棋和棋延法的移植。基本時限用完後,應在規定時間內完成規定數量的步驟。比如每10分鐘有15手的限制。如果完成了規定的步驟數,但規定的時間沒有用完,節省下來的時間可以推遲到下壹節。
第13條最終
1.除了壹般規則第7條的規定之外,任何棋局,如果其中壹方棄權或被判負或平局,也應被視為最終結果。
2.雙方確認終局的順序是:首先,輪到開始的壹方用簡潔的語言表示“遊戲結束”“遊戲結束”,對方回應,終局成立。
第14條暫停和封鎖比賽
在有暫停的遊戲比賽中,暫停時間不計入比賽時間限制。規定的暫停壹到,裁判應立即指示雙方離場,同時暫時關閉計時器,待比賽恢復時重新啟動。
如采用封棋制,封棋實施細則另行制定。
第15條棋手職業道德與紀律
1,玩家不允許下假棋,搞君子協定之類的作弊。
2.棋手不得無故棄權或中途退場。
3.比賽過程中,選手不允許有任何妨礙對方思維的行為。
4.比賽期間和暫停期間,當局不得與他人討論局方,也不得查閱有關資料。
5.參賽者不得在比賽期間與他人談論與我局或我隊有關的內容。需要談話的,應當經過裁判同意,並在裁判的監督下進行。壹般情況下,不得超過2分鐘。
6、比賽時要註意言行文明,保持整潔。
7.選手進場時必須關閉手機和傳呼機。
8.在比賽中吸煙的棋手必須遵守比賽的當地法律和比賽規則。
第16條棋手的權利和義務
1.發揚職業道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,保證比賽順利進行,是運動員應盡的義務。
2.在計秒時,棋手有權查詢剩余時間。如果裁判直到最後壹分鐘都沒有按照相應的方式計秒,選手有權根據規定要求裁判從錯誤的地方重新計秒。
3.選手有權對妨礙正常比賽的違規行為提出意見和投訴。但對壹局棋中對手違法行為的具體控訴,必須在比賽時立即提出,超過時限即無效。
4.在雙方正式確認輸贏結果之前,選手有權做出點評。對方有善意配合審查的義務。任何人都無權改變比賽雙方和執行裁判正式確認的勝負結果。
5.遊戲中壹方缺席期間,另壹方可以離開。離開的壹方返回時,另壹方有指示安置點的義務。
6.決賽結束後,選手有義務整理好自己的棋具,按規定離場。
7.選手有義務按時參加開閉幕式及運動會規定的其他儀式性、公益性、宣傳性活動。
第三章審判規則
第17章下棋
1.在已由錦標賽決定順序的比賽中,如果在比賽開始後拿錯了黑白棋,允許在10手(含)之前改正。超過10移動後,不再修正。之後的編曲工作都是以原來的比賽為基礎。
2.如壹方未棄權,另壹方連續兩次嘗試,第二次嘗試無效,警告壹次。
3.棋子離開手,表示子權完成。完成分權後,把棋子撿起來放到別處,叫後悔棋。萬壹後悔,對手在下壹手之前向裁判提出才有效。後悔棋無效,判定棋子要放回原處,並給予警告。如果壹方的棋子不小心掉在棋盤上,在對方同意的情況下,允許撿起來隨意觸摸。如果雙方不能達成壹致,將由裁判決定。
4、在使用定時器的遊戲中,妳必須按下定時器後,孩子。如果在著陸前或著陸的同時按下計時器,將發出警告,但不改變計時器讀數。
5.如果在遊戲過程中發現前面下的棋子發生了移動,在雙方同意的前提下,要將移動的子移回原處。當不能確定原地點時,允許搬遷者搬遷到雙方同意的地點。如果雙方無論如何都不能達成壹致,裁判可以根據動子對棋局進程的影響來判斷:
(1)把動子移到合理點;
(2)動子有效;
(3)抽簽;
(4)復賽;
(5)雙方都是消極的。
在基於計算機的積分排列比賽中,當雙方因排列中不可或缺的分數而不能判定為負時,允許抽簽決定回合的排列。
如果有故意轉移的證據,轉移者應被判定為消極的。
6.在比賽中,由於比賽雙方以外的原因造成棋局散亂的,如果雙方達成壹致,則應按恢復的順序繼續比賽。如果不能達成協議,審判長可以根據實際情況裁定:
(1)平局;
(2)復賽;
(3)雙方都是消極的。
雙方均輸後,按照第三章第17條第5款的原則處理抽簽。
如果對手真的無意中打散了比賽,是允許恢復比賽的。如果不能恢復遊戲,將被判為散棋遊戲的負面。
第18號:葡萄幹
1.下壹步棋後,誤提了對方生氣的兒子,對犯錯的人警告壹次,把生氣的兒子放回原處。
2.生育後,未提及或遺漏另壹方無生命兒子的,對未提及或遺漏提及者給予警告,提取無生命兒子。
3.搶劫的話,沒有找到搶劫材料,取消資格,棄權壹次,警告壹次。
第19章禁止觸摸點
棋子放在禁點,作廢棄權壹次。
第二十條。禁止全局同態復制。
全局同構復制是阻礙最終結果的唯壹技術原因,原則上必須禁止。
1,禁止立即召回單搶;
2.禁止多次搶假班。
3.原則上禁止三劫循環、四劫循環、長壽、雙升等罕見的全局同構復制特例。根據不同的比賽,還可以制定相應的補充規定,如無勝負、平局、附加賽等。
第265438條+0終局性
1,輪到當事人提出決賽,然後放棄。如果對方不同意最終的決定,就應該讓對方上場。放棄立即開始的權利,重新開始遊戲,直到雙方同意最後的遊戲。
2.雙方已經確認了最終決定。如果盤面上還有可以爭議的點,則以雙動方式處理歸屬。
3.雙方確定最終遊戲後,即使壹方或雙方找到有效手段,也不允許重啟遊戲。
4.雙方必須就死棋和活棋的確認達成壹致。如有爭議,重啟遊戲,認為死了的壹方先打,以便實戰解決。
第22條時間
1.場地和住所分開的,選手在比賽開始時不得遲到超過1小時(含),超過時限將被扣分。未超過此期限的,在規定期限內加倍扣除。暫停後續遊戲時如果遲到,會啟動計時器進入自然計時狀態,但判斷遲到沒有時間限制。
2.如果比賽場地和居住地基本在同壹個地方,球員在比賽開始時的遲到時間不得超過15分鐘,超過時限將對球員進行處罰。其他規定同上。
3.雙方遲到分別按上述兩款處理,直至雙方都被判定為否定。涉及下壹輪抽簽時,按照第三章第17條第5款的原則辦理。
4.如果壹個棋手在沒有規定時間限制或規定時間限制較短的快速棋局中遲到,他應該準時缺席計秒。國際象棋選手在倒計時期間就座,並被允許參加比賽。如果倒計時過程結束,玩家將自動失去遊戲資格。
5.倒數到最後1分鐘為加時賽,未能上場的,原則上判定為負裁。但經倒計時方申請,也可視為放棄假人使用權,改判棄權壹次,允許比賽繼續進行,繼續執行原倒計時方式。
6.提手是手的組成部分,包括提手。只有在鐘完全升起後,妳才能按鈴。否則,將會向您發出警告,並且計時器讀數不會改變。在計秒的過程中,仍然視為所有提現的結束,要照常計秒。
7.在倒計時過程中,如果壹名球員在對方思考時間內離開球臺,必須獲得裁判的許可,每場比賽限壹次。其他情況下,玩家離開的時候,都會像往常壹樣分秒必爭。
8.比賽開始後,如發現計時器有故障、不準,總讀數誤差超過每小時2分鐘(含)時,應立即更換計時器,並根據雙方所用時間調整時間。如果誤差小於這個數,可以在不改變時間的情況下改變定時器。單方面改變時間讀數必須得到裁判的批準。
9.暫停比賽時,裁判應記錄雙方上半場所用時間,並由雙方確認。如果在比賽繼續過程中發現計時器有故障、不準確,且找不到雙方上半場所用時間的書面記錄,則判定上半場所用時間由雙方平分,並對執行裁判分別進行教育和處罰。
第二十三條。野外訓練
1.遊戲中玩假棋、搞君子協定等作弊行為,壹經查實,可立即判定相關棋局或判定雙方為負。如果現場已經公布了比賽結果,已經根據這個結果進行了下壹輪抽簽,即使經過幾輪確認作弊行為,仍然允許取消壹方或雙方的部分或全部成績。情節嚴重的,允許未來停職處罰。
2.玩家報名參賽後,無正當理由部分或全部退出比賽的,除了被判相關棋局外,今後還將被允許暫停比賽。
3.根據情節輕重,對嚴重妨礙對方思維、擾亂賽場秩序的行為,允許給予警告或負判。
4、在比賽和暫停期間,當局與他人討論局方或查閱有關資料的,根據情節輕重,允許處以警告或否定句。
5.比賽期間違反第二章15條第五款通信規定的,視情節輕重給予警告或負判。
6.無正當理由不參加開閉幕式及其他競賽規則規定的儀式性、公益性、宣傳性活動的選手,除通報批評外,視情節輕重和社會影響,允許作出降壹名、發獎金、暫停比賽的處罰。
7.禁止在正在參加比賽的選手的手機和傳呼機上制造噪音。初犯者將被警告,之後將被判負刑。任何人看手機或傳呼機屏幕上顯示的內容都會被判負判。打完遊戲的玩家和不參與遊戲的玩家使用手機和傳呼機,會被組織通報批評。
8.棋手在比賽中違反禁煙規定吸煙,將被給予警告。違者再罰。
第二十四條警告和處罰
1.被警告壹次,局方在原規定基礎上計算結果,由警告方罰款。
2.如果棋手在壹場比賽中被警告兩次,這場比賽將被判為負。
第四章競賽方式
第二十五條競賽類型
1,個人賽
2.團體賽
由兩個以上的隊參加,每隊人數相等,按事先約定的比賽方法決出勝者的比賽稱為團體賽。團隊賽是個人賽的延伸,比賽類型包括:個人制、換人制、臨場制、團隊輪換制、球員總分制等。
目前國家隊比賽壹般采用個人賽的制度,各隊根據球員的位置和最近公布的成績安排比賽次數。比賽人數壹經安排,在比賽中不得更改。目前職業聯賽采用臨場制,即賽前由教練安排出場名單,球員可以更換,比賽場次可以隨意更改。
在允許替補的比賽中,替補規則由比賽的競賽部門制定。
3.棋手的位置與舞臺競爭
階段是根據運動技術等級的要求和圍棋的實際情況而制定的壹個棋手的技術等級體系。職業棋手有9個等級,包括第壹階段到第九階段;業余選手分為7個等級,包括1到7。專業崗位和業余崗位是完全不同的技術等級。職業選手的位置主要是通過國家級的位置比賽獲得,位置的晉升有專門設置的制度。業余棋手的位置主要是通過參加省、市、縣等不同級別的地方比賽,以及參加省、市、縣不同級別的舞臺比賽獲得的。參加國家認可的全國性比賽並取得相應成績。批準後可以獲得6個業余位置。特別認可的業余圍棋錦標賽的冠軍可以獲得業余七段的稱號。
第二十六條競賽規則
根據參賽人數和比賽時間長短,可采取不同的比賽方式。
1,淘汰制比賽:單輸淘汰制,雙輸淘汰制,多輸淘汰制三種。如果損失超過極限,就會被淘汰,被淘汰者將失去繼續比賽的資格。
2.循環賽:有單循環賽、雙循環賽、多循環賽三種。它是壹種個人或團隊與其他參賽者逐壹競爭的競賽制度。
3.點數排列比賽:以相同或相似的點數為主要原則排列的比賽為點數排列比賽。因為它的回合數可以根據情況增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。
4.積分排列加淘汰:在積分排列法的基礎上,結合多輸淘汰的比賽稱為積分排列加淘汰。這種方法適用於計算機編程,必須註意參與人數與淘汰人數的比例,始終保持偶數參與的原則。
5.多局決勝局制:在壹些重大比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝局制。至少三局兩勝,七局兩勝等等。
6.挑戰:以勇士形式進行的團隊比賽。參加人數由雙方事先商定,並排定出場順序。
第二十七條業績的計算
1,個人賽:計分方式:每局比賽結果,勝者得2分,敗者得0分,勝者得1分。
排名決定:
①在循環賽中,計算分數時,分數最高的人排名第壹。在積分相同的情況下,按照以下原則依次比較,直到區分為止。
A.將個人贏得的對手積分累加,與對手積分的壹半進行比較(勝者得分小)。得分最高的排第壹。
b,整場比賽,警告次數少排名第壹。
c、如果排名不允許,可以通過打或抽來區分排名。
(2)、在采用積分排列制的競賽中,可以采取以下兩種方式來區分名次:
A.比較總分,總分最高的人排第壹。總分計算公式為:
總成績=單項成績+(-輪次)如總成績相同,則按上述B、C項區分名次..
b、比較分數區分排名,最高分排第壹。如果積分相同,就比較對方的積分來區分排名。若對手積分相同,則按上述B、C、II項進行排名。
2.團隊活動:
評分方法:
團體賽對每位選手的評分方法與個人賽相同。每場比賽根據兩隊之間的局數計分。得分多者勝,每局2分;分數少則為負,分數為0;分數相等就相等,每個分數都是1。
排名的確定:
1.在循環賽團體賽中,得分最高的隊排名第壹;如果得分相同,得分最高的人排名第壹;如果得分相同,則得分高於第壹名選手,得分最高的選手排名第壹;下面的比較反過來和所有的壹樣,允許並列。
2.在積分排列制團體賽中,團體成績按總成績或總分排名,總成績的計算方法與個人積分排列制比賽相同。如果相同,則按照循環賽的順序進行排名。
3.按排名進行附加賽:如果比賽不允許排名,可以安排附加賽。附加賽的細節,包括比賽場次、時間限制、小組數等。,由競賽組織事先制定。
第二十八條棋手退出比賽。
棋手退出比賽時,應采取以下措施:
1,遊戲還沒開始,已經有玩家退出遊戲了。如果時間允許,他們應該再抽簽。
2.在循環賽制中,如果壹名球員退出比賽,並且他所參加的比賽次數少於總回合數的壹半,那麽他所參加的所有比賽結果都將無效。如果玩的遊戲數達到回合數的壹半,所玩遊戲的結果有效,後面的遊戲按棄權處理。
3.積分排列制的比賽中,選手退出比賽,成績有效,以後的比賽不予安排。
4.在比賽或團體賽中,若有選手中途退賽,比賽成績全部有效,無競爭力部分棄權。
第五章競賽組織及其他
第二十九條競爭組織
根據比賽需要,建立相應的組織機構,負責比賽的準備工作,處理比賽中出現的問題,做好比賽的善後工作。比賽的準備工作主要有:
1,根據比賽規模和條件,聘請相應數量的裁判,指定裁判。如果裁判員人數較多,也可以增加副裁判員。
2.根據報名人數,確定競賽的方式和日程。
3.為比賽準備場地和器材。
第三十條審判長的職責
1.起草本次比賽的補充規則,提供給組委會討論實施。
2.組織裁判員學習這些規則和本次比賽的規則,並進行賽前實習。
3.對裁判員進行明確分工,對嚴重失職的有權撤銷裁判員資格。
4.主持比賽的第壹次抽簽,監督比賽的安排和結果的公布。
5、檢查場地、設備和用具。
6.及時處理裁判員舉報的各類問題,處理競賽工作中的特殊情況。
7.比賽結束後,向大會宣布比賽的獲獎名次。
8.賽後做總結,寫評語給裁判。
9.維護賽場紀律,倡導優良的比賽作風,做精神文明的引領者。
第365438條+0裁判的責任
1,裁判員應熟悉各項規章制度,認真、公正、準確地執行裁判任務。
2、堅決服從大會規定,維護賽場紀律,對犯規或違規行為作出公正判決。
3.認真及時地完成裁判交給的各項工作。
4.及時公布結果,對難以處理的重大問題及時向裁判報告。
5.比賽前檢查比賽器材,不做妨礙選手比賽的動作,不討論未完成的棋局。
第三十二條競賽設備
1,棋盤:標準的圍棋棋盤略呈長方形。橫線之間的等距為2.3-2.4厘米,豎線之間的等距為2.45-2.55厘米,棋盤外側留2.5厘米邊框為宜。棋盤的顏色應該是鵝黃色帶黑線。棋盤的厚度應該是2.5-5.5厘米。
2.象棋:標準圍棋的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不得超過1厘米。比賽用的棋子顏色必須統壹,不能有不尋常的棋子。
3.計時:圍棋遊戲中的計時由兩個鐘面和兩個按鈕組成,可以停壹次,也可以同時走。
4、秒表:用壹般的秒表來計時。基層比賽可以用手表分秒必爭。
5.比賽用桌子:壹般比賽用桌子的高度為70厘米,寬度為60厘米。專業的高標準比賽,根據條件可以用沙發配相應的茶幾,壹般適合坐著下棋。
第三十三條:本規則解釋權屬於國家體育總局。
六、圍棋禮儀與道德
圍棋是壹項高雅的競技運動,是壹種藝術,也是壹種文化。所以圍棋的精神和品格對於棋手來說尤為重要。棋手首先要註重玩德,同時要提高自身的人品和修養。
(1)、禮儀
1.先猜的禮節
賽前猜的時候,第壹個玩家要讓第壹個玩家抓住白子,他會拿出1(或者2)個黑子,也就是說如果白子是奇數,就是黑;如果是偶數,則為白色(取2則相反)。賽前猜測,衛冕冠軍,等級最高的人,高齡者應該接住。
2.黑棋第壹手應該在右上角。這種禮儀來自日本。如果黑棋的手是角球,應該放在右上角,讓左上角離對手右手最近,以示對對手的尊重。
3.比賽前,棋手應主動布置棋具。日本的大賽前,甚至是挑戰前,晚輩、進攻者、挑戰者都主動用白布擦拭棋盤,以示尊重和學習態度。
(2)壹德
1.妳不應該在比賽中遲到。遲到對對方來說是非常不禮貌的。
2.比賽前,雙方應握手或點頭以示尊重。
3.下棋時,要保持姿勢端正,不要坐歪。
4.帶孩子之前要想好,不要抓孩子,不要翻轉,不要玩棋子。
5.下棋時要輕拿輕放,不能用力打。
6.盡量不要用力。
7.不後悔。
8.比賽的時候不應該和別人說話,更不要說裁判和比賽了。
9.妳不應該吃任何東西,尤其是吵鬧的食物。
10.不能有任何幹擾對方思考的行為,比如用力拍打折扇,自言自語。
11.比賽期間應該限制吸煙。目前,中國、日本、韓國的職業比賽都制定了壹些禁煙措施。如果球場內不允許吸煙,或者對手不吸煙,就要征求他的意見。
12.對方在思考的時候,不要隨意離開、走動或看其他比賽。
13.當對手因為某種原因離開遊戲時,他有義務在回來時告訴對方棋局在哪裏。
14.“我贏了就開心,輸了也開心。”賽後雙方要恢復研究,學習棋藝,謙虛待人,增進友誼。勝者不可自滿,敗者不可離開。
15.比賽結束後,雙方都要把棋子收起來,收拾好再離開牌桌。
16.不賭博。