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無盡空間2遊戲前的經驗分享

這款遊戲是無盡空間系列的第二部作品。相比前作,雖然遊戲性和畫面都有了很大的提升,但是難度的提升也是非常誇張的。為了讓新手更順利的體驗這款作品,深空玩將為大家帶來專家總結的前期玩無盡空間2的經驗。有興趣的話,壹起來了解壹下吧。

從遊戲開始,ES2應該比ES1更多的學習EL。每個種族都有自己的背景故事。利用任務鏈將這壹系列的故事展現在妳的面前,同時也幫助新手玩家了解和掌握賽事的特點。目前看來,主任務有更多的選項可以完成,同樣的任務可以用不同的方式和手段完成。其他部分需要深入發揮後再做評價。

作為壹個非典型的4X,如果能拍出續作應該是值得稱贊的。

大家都說被世嘉收購後會走到最後,舉了各種例子。希望這個系列是個例外。

可能看到好評妳就不值錢了。不知道這種消極的做法能解決什麽。Space 4x是少數,不能要求壹切都是自己的意願,但即使沒有中文,也不代表可以把壹部原創的優秀作品標為差評。

接下來正文,65,438+0小時33分鐘,是打開壹個Vodyani,找出基本玩法所需要的時間。這場比賽的ES2設計極大地增強了這場比賽的獨特性。Vodyani是壹個知道虛擬無限的種族,他們的人口幾乎不會自然增長。相反,他們最初擁有壹艘方舟,這既是他們實際的殖民地,也是他們寄生的地方。壹旦方舟離開,方舟早期強大的戰鬥力基本可以讓沃迪亞尼的殖民地壹開始幾乎不可能被攻占,但代價是,沃迪亞尼的成長非常艱難。他們需要用水蛭從有智慧生物的星球上吸收信仰值,然後用信仰值創造新的種群或者新的方舟。我打了1半個小時,大概35回合,建了1方舟,加了壹個人口。但此時這個小星系可以移民到壹個已經被兩個Ai完全占領的星球。而其中壹個ai也對我的無保護水蛭造成了毀滅性的打擊。目前看來,Vodyani應該是壹個精英主義+信仰傳播的過渡。只有壹場比賽意味著ES2有了自己的創新。

期待更多理性的朋友來接觸,深入探討。

在Vodyani開始的時候,只要在附近找壹個附屬種族,傳教,收集信仰,很快就能攢夠第二方舟的錢。而且根據測試,方舟的改裝不會影響其基本造價,除了戰略資源,方舟只需要逐漸增加信念值。而且建造時間只有壹輪。

值得註意的是,vodyani的遷移是同步投射到銀河系的所有行星上的。壹旦研究出星球遷移,方舟就會把他所有人的大腦投射到可以移民的星球上。早期沒有提高幸福感的技術和建築的時候,銀河系是在壹個根本找不到幸福的地方。所以Vodyani和其他國家不壹樣,只能認真考慮自己方舟的位置,根據實際需要研究相應的星球遷移技術。

Vodyani居民可以提供4種資源各加4的超類輸出,使用使用信仰提升人口的選項可以使銀河系內所有人口+1。按照目前最好的四個星球,四個資源每個輸出16,加上方舟提供50%加成,還是很值得期待的。當然,如果這個星系只有1顆可用行星,就不要浪費信仰值了。

我會說我當初選擇Vodyani是因為黑皮女王嗎?

壹句話:無盡空間2的種族設定,打造了Space 4x的新標桿。

經過壹天的試玩,給我印象最深的是民族特色。雖然我只玩過vodyani,但是我知道這個種族的特點肯定不會和其他種族重復。Lumeris sophons傾向於和平,而cravers和vodyani傾向於戰爭。其中,Sophons以科學研究為導向,其特點是在寒冷的行星上具有極高的R&D能力。lumeris是壹個貿易種族,據說可以通過補給站快速擴張。克拉維斯據說類似蟲族,高速擴張,但缺乏靠戰鬥來支持戰爭的能力。它的社會政策充滿了消滅敵人以獲取金錢和物資等掠奪性手段,而沃德亞尼則是宗教性的。在對待敵人的時候可以被制服但不能被消滅,也可以通過使用軟化政策成為壹個優秀的牧羊人。

總的來說,無盡空間2的ea質量還是比較喜人的。最初的版本計劃生產8個種族。如果這麽有特色,相信會受到廣大玩家的好評。從目前的情況來看,在種族設定上,遊戲樹立了商業空間4x遊戲的新標桿。明天我會花點時間簡單總結介紹壹下我對vodyani的認識和註意事項。

稀土泡沫,壹開始可以研究,可以讓艦隊擁有自由航行的能力。

但是在最初的遊戲中並沒有發現這個功能的作用。直到探測船繞了幾圈到其母星附近的星域卻沒有星線連接,才發現實際效果。也就是說,必須有壹個目標,目標不能直接連接或者連接往往超過過渡。也就是說,妳不能用這個技術去探險,只能用來航海。但是,最初的探索船可以發射探測器,如果妳能在半徑3格內找到行星目標,就可以這樣航行。

本來打算寫vodyani的開發建議書,今天在群友的推薦下嘗試了Lumeris。下午六點半開始,中間休息,壹直玩到1。到比賽結束,我已經到了第70回合,技術在era2中期。我繼續了之前對Lumeris經濟發展的猜測,但實際遊戲過程可謂驚喜禮物。

按照明明白白的寫法,Lumeris是壹個以水商貿為主的種族,具有塵埃+1和水星球+5的種族特征。表面上看,似乎有必要探索水星球,其實不然。Lumeris是* * *國,特點是利用前哨快速收割土地。遊戲開始時,Lumeris數量少(兩發)但射程遠(六發),足以清晰地探測到首都周邊區域,並將星球信號和異常情況交給地面人員。Lumeris飛船前期的主要任務是探索行星,通過科學研究增加可遷移行星的種類。當妳看到壹個可以移民的星球,不管它的位置或者資源,妳都可以把它以更高的價格賣給對方。這樣妳就可以利用之前的土地交易積累第壹桶金並進行開發,然後通過小種族的合並獲得多種人群構成。這些各具特色的小種族不僅提供了壹個高度發達的母星,也為Lumeris的建設提供了自己的力量。而那些能提高建築多種族高加成的選項就是我們的目標。隨著財富的不斷積累,妳會獲得無與倫比的財富。

這次開業之初,盧梅裏斯不了解種族屬性,沒有進行針對性的科學研究,貿易發展比較晚,但也就這樣了。到了60回合左右,Lumeris的回合收入已經超過了65,438+0,500。什麽概念?1輪的收入是之前V的1輪積累下來的,所以各種武器裝備壹應俱全。比如這個遊戲第65回合,機械戰隊向我宣戰,我直接用1000塵埃買了八艘。等其他部隊趕到,裝備最新的艦艇直接消滅。戰爭結束後,其他種族使用的那些戰艦被修理得眼都不眨。V族習慣了,突然找到了有錢的感覺。今天我還是在說民族特色。在我嘗試了最後兩個族群之後,我會做壹個整體的評價,討論另壹個精彩的部分:派系和政權。

2(無盡空間2集成暗物質DLC中文豪華版V1.5.34S5。

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