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文明6毛利文明打法分析

文明6中的毛利文明是玩法上很有趣的文明,那麽玩家該怎麽玩好毛利文明呢,下面就給大家帶來文明6毛利文明打法分析,以供玩家參考。

毛利

保持心態/魔幻開局魔幻發育/種田向/文化優勢/高生產力加成/外交優勢/宗教優勢/海圖優勢/保護環境

(說明壹下,魔幻是字面意思上的魔幻。科技值本身沒加成,但是毛利飛天的生產力優勢倒是確確實實有的。所以其實也算全能選手?)

LA庫佩的航行

這就是人品鑒定卡嗎?臉黑開局臺風糊臉就被擡出遊戲了,再開壹把半天才找到海岸結果被兩個蠻族小馬騎臉[危] 所以為什麽說要保持心態噢,因為搞不好開局心態就崩了。 但毛利又是拍城地容錯率最高的,只是不能保證妳旁邊沒戰狂。可以沿岸逛壹會兒在選位置拍城,別的文明開局不好可能早重開了。隨機地圖群島還有特拉的海都非常大,毛利發揮都不錯。順便壹提地球真實開位是在斐濟附近海域,左下角就是新西蘭和土澳,東走6回合就是全是雨林的南美,能去南美就別去土澳。

遊戲速度越慢漂流的收益就越高,聯機速度下在海上漂的幾回合時間,可能別人連巨石陣都錘好了,而且2點科技文化其他人也馬上能追上,反之馬拉松速度的話文化的領先會明顯很多,在海上漂流是在賺節奏。但就以標準速度來說,海上漂泊時間在6到7回合收益是最大的,登陸之後2人口不會比其他出生大陸的文明少很多,宜居度和住房又高,前期發展都沒啥要操心的。說實話,不是很明白給的兩點科技是幹啥的,不建城就不能研究,建城了就沒有加成。。有點疑惑

另外海上沒有東西遮擋視野,本身船只移動力還高,拿城邦首發這個是真的強。另外還有吃蘑菇,選下城點,完成幾個尤裏卡,這些附帶增益雖然不穩定,但是都非常可觀。

UA瑪那

大概是目前描述最長的UU

白嫖航海和造船科技,這兩加起來沒尤裏卡要290科技點,多數玩家要到文藝復興才會點出來的,另外制圖學其實也算白嫖了效果。開局送的建造者可以直接下海撈魚撈珍珠,剩1勞動力還可以繼續沿海探路(只是開不了技藝的尤裏卡了)。膽子夠大甚至可以槳帆船偵察兵rush,只要有人首都靠海就行,占下城的幾個回合內應該也會解鎖第壹個總督,就看對面有沒有決心奪回失地了。

樹林和雨林加生產力這東西巨強。前期多1錘,這錘決定了妳可以瘋狂鋪城下區域而不用靠首都造或新城買工人來發展,首都剛建成時兩個人口都在樹林工作就是白賺2錘,強度和羅馬遠古送紀念碑2文化有得壹拼的。

漁船文化炸彈也算是還行,在狹長海域搶地盤的時候可以惡心壹下人,就算沒惡心人也賺了幾個格子,不過話說回來空的海洋單元格就算炸到了。。也真沒有用啊,土澳文化炸彈不好觸發但是炸的至少是陸地單元格。魚多的話萬神殿海神是非常香的

不能收資源這點。。收貨女神也看楞住了,不知道自己是不是被毛利人暗殺的。收獲女神被殺了之後,前期收獲資源的收益就小了很多,所以毛利雖然沒辦法收貨資源,但是也不至於說前期虧太多節奏。噢移除地貌是不會有影響的,砍樹還是照樣砍。另外,因為不能收資源所以也不能再有資源的單元格上建區域,所以在香蕉或者石頭密集的地方建區域很容易被擱著。

不能拿大作這個問題倒不是很大,畢竟有毛特拉的存在。

UU托阿勇士(接下來簡稱毛勇)

取代劍客。36力,120(+30對比勇士,+10對比羅馬軍,+0對比戰象)錘需,0(-10)鐵需。科技需求:建造(不是煉鐵!)

造帕堡雖然廢但是能砍樹啊。再說-5攻意味著妳的其他單位打這個單位也是有5點加成的,防禦能力非常強,不怕槍兵所以比戰象還惡心人。但問題是攻城和受到遠程攻擊是沒有加成,所以如果把毛勇當做中期征服的主力單位還是算了吧,打征服出幾匹馬有用多了。

另外,解鎖時間晚這點也挺頭大的,導致毛利前期軍事沒啥優勢,最多就是海軍強壹點。

另附帕堡能力:

UB毛利會堂

取代古羅馬劇場(本作除了羅馬以外唯壹壹個有自己民族劇場的文明)

實際上以前是加2文化2信仰,真就是毛特拉了,雖然削了但壹樣也很強。另外現在海上除了大堡礁還有普通的礁石也是地貌,壹個城市三環內平均有三種地貌,緯度越低地貌越多,和UA很契合。假如在南美洲的亞馬孫中心開壹個城,那單元格產出著實夠壯觀。城市內有倆地貌時產出就已經等於壹本書了,四個地貌就是壹個大作家,所以沒巨作槽位沒大作家根本沒啥影響。

沒有破壞的地貌到後期還能直接修上國家公園,加上毛利很多城市都沿海所以基本不會缺能修國家公園的地方,而且毛利會堂本身還會再加1旅遊業績,這文化勝利用爬的都比其他人走得快。

由於前期能拿到很多城邦的首發,之後做宗主國會方便很多,雖然可能經常被忽略,但是城邦提供的外交點數有時候能獲得不小優勢,雖然我並非很喜歡外交勝利這種強行搞出來的勝利方式,但是該講的時候還是要講。外交本身沒啥存在感,不過世界議會搶到文化炸彈和建築減生產力的時候,那加成的存在感可完全不低,甚至還能讓分數最高的敵人輸的不明不白(神標經常因為毛利外交勝利而戰敗。。讀檔都救不了),加上這幾次版本更新都在給征服勝利增加難度,現在占領首都的懲罰又增加了,外交勝利哪天成為主流勝利手段也說不定(不過這可太無聊了)。回到毛利,宗主國帶來外交點數加成--毛勇設定偏向防守--註重環境保護,可以得出外交上的優勢絕對不小,雖然沒有瑞典那麽直接罷了。反正外交勝利這種東西,開心就玩壹下咯。

宗教勝利的話主要靠城邦和毛特拉給信仰,雨林和自然奇觀再給聖地加成壹下前期信仰收入不低,只要沒碰上巴西毛子馬裏,清除異教壓力不至於太大,加上傳教士可以直接橫渡大洋,傳教效率也很高。教條的話普世教會(該宗教每有4個信徒則+1文化值)和職業道德(錘加成等於信仰加成)兩個對毛利幫助都很大,當然通用的+1傳播次數之類的能拿就拿,建築也是缺啥就選加啥的,至於具體傳教過程就便宜行事吧。

不傳教也可以走宗輔文化勝利,而且實際上這樣贏面更大。信仰攢起來了該買開拓買商人都不用吝嗇,選好地就派走。照樣沿海找壹大片樹林雨林拍城,然後開城再開城,由於視野優勢,所以前期找到奇觀的速度也很快,圍奇觀開城收益爆炸。接著拍劇院廣場毛特拉就完事了。所有不經開發的林子額外+1產能決定了他造東西飛快,城市發展成本也急劇降低,後期生產力加成更是高於伐木場。剛進古典就單城提供十幾點文化和信仰的獨此壹家。後期解鎖國家公園就可以開始決勝了。由於不需要對樹林雨林做啥,所以毛利對工人的需求量很低,就種種田挖挖礦撈撈魚之類的。毛利會堂又提供海量的文化和信仰,哪怕進了黃金也在工人上面花不了多少信仰,所以溢出的信仰完全可以用來大量的買移民,爆鋪的速度簡直嚇死人。啊不過不要當莽頭怪把開拓者直接往沒視野的海岸送,先偵查或者棒子插眼然後開拓才登陸,不然心態馬上就又要炸了。另外這些城市可能過於分散導致沒有增援,真被狂戰盯上了不好搞,存點守軍和買兵錢挺重要的,在壹塊完整的大陸上密集開城就沒太大事。最後城市的高文化產出還能加快城市擴地,節省壹些買地錢,也會有更多的單元格提供住房。

雖然說征服不算優勢打法,但是畢竟高生產力高信仰值在那裏,要打也不怕誰就是了(不過前期最大的敵人可能都還是蠻族吧。。)。啊妳問我毛利飛天怎麽樣?我只能說。。會玩無戰飛天的話毛利是個不錯的選擇,畢竟生產力優勢在那裏,但是不會玩飛天的話就多用毛利玩玩文化吧還是。

說起來由於前期砍樹不多,毛利可能是為數不多的前期總督可以不拿馬格努斯的文明,啊不民族。雖然說出移民減人口很難受,但是更早把金融家的林業管理或者稅務員弄出來有多爽真的是誰用誰知道,還有就是看到想要的城邦可以更先用外交官壹步成為宗主國,視野也順帶擴展了,下壹步殖民也能有個照應。城內有自然奇觀甚至可以開局出教育家。

政體的話,試來式去還是***和民主這壹路比較合適,快速發育搶節奏才是種田選手該走的路,不過如果妳是征服流愛好者也別著急噴我,多試幾把如果妳還是覺得寡頭征服更舒服就在評論區開始妳的表演吧咳咳。開拓+50%的生產力肯定是要常駐的政策,但妳翻倍卡肯定也要有個槽吧,那大科大神妳想不想要,想要也得有個槽啊,倒是出兵的政策前期如果沒打仗就沒必要,剿匪都是在新城市周邊展開,那直接新城市買兵就行了,棒子和弓花不了太多錢,而且每次打完也不會全死,所以城市不會有壹直出兵的情況,掛軍槽有點浪費,不過要是想海軍rush的話前面當我沒說,海運業常駐就對了。

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