當前位置:法律諮詢服務網 - 中國稅務 - 我想開發壹款遊戲,至於是工作室還是公司我也不知道有什麽區別,那麽問題來了:我需了解哪些方面的知識?

我想開發壹款遊戲,至於是工作室還是公司我也不知道有什麽區別,那麽問題來了:我需了解哪些方面的知識?

開個工作室現在取消了好多前置申請證件,只需要辦理上崗證、工商證、稅務證即可,如下:

1、申辦人帶著張壹寸相片、身份證、房屋產權證或租賃合同(合同租賃證)或其它有效證件到當地工商行政部門辦理營業執照和上崗證;

2、帶著身份證、營業執照正副本、有效印章到當地稅務部門辦理登記、領取稅務證。

著作權歸作者所有。

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作者:逍遙老李

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來源:知乎

首先說壹下對遊戲設計師的層次,我是分成四個階段的,即知識、技能、思想、道。分開說:

1、 知識:了解最基本的遊戲設計規則、思路、做事方法,玩過足夠多的遊戲,理解不同遊戲類型的區別和設計特點。但是,不知道怎麽做!絕大多數沒入行的新人,都處於這個層次。就好像做菜,我這輩子吃過上百種菜,我最愛吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宮保雞丁是用蔥段和紅油、花生米做出來的。但是,我不知道怎麽炒!

2、 技能:熟悉遊戲開發中的分工、流程,熟悉各類開發工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能夠把自己想要的東西用流程圖、原型直觀的表述出來,熟悉遊戲的開發、測試流程。壹般入行了壹段時間的設計師,都能達到這個層次,即有能力做,但把握不好做什麽,很多人會止步於此。做菜的話,相當於新手廚師的階段。

3、 思想:對遊戲的本質有深刻的認識,了解並順應行業的發展,玩家口味的變化,知道壹款遊戲成功的關鍵是什麽,如何做才能達到預期的效果。對遊戲有自己獨特的見解,能夠做出壹些有價值、創新性的設計。能達到這壹層次的人已經不多,天賦和勤奮都很重要。相當於高級餐館獨當壹面的主廚了。

4、 道:我是沒希望到這個層次,YY壹下的話,相當於席德梅爾,宮本茂,或是喬布斯這樣的大神了。

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