平行線收斂:透視法是基於觀察到的現象,即在現實世界中,距離觀察者較遠的平行線會逐漸收斂到視線中的壹點,稱為消失點。這種觀察到的現象反映了我們的視覺系統對遠處物體的感知。
縮放:透視法通過根據距離關系調整物體的大小來模擬視覺效果。我們感知到離我們較遠的物體會變小,而離我們較近的物體會變大。透視使用此功能,通過縮小或放大對象的比例來顯示與觀察者的距離。
視點位置:在繪畫中,透視法需要確定壹個視點(也叫觀察點)的位置。這決定了在哪裏觀察場景,影響透視效果的呈現。視點通常設置在畫面中央,或者根據需要選擇。
基於上述原則,透視提供了壹套標準來繪制具有深度和真實感的圖像。最常用的透視法是壹點透視法(也稱單點透視法),用壹個消失點表示平行線的會聚點。還有兩點透視和多點透視,用來表現更復雜的場景。
綜上所述,透視法利用平行線收斂、縮放和視點位置的原理,通過在真實空間中繪制形狀和物體,並模擬其在我們視野中的樣子,實現在平面上表現三維空間的效果。