在軍事演習中,使用的是空包彈,也就是沒有彈頭的子彈,但這種空包彈在5米之內還是有殺傷力的,可以致人死亡。就演習而言,紅藍雙不可能在5米內互相射擊,所以不會傷人。在壹些重要的軍事演習中,攻擊方會進行實彈射擊,但這種實彈射擊對於攻擊方的彈著點和攻擊路線都是事先規定好的。進攻方絕不會誤入彈著區。壹般很少有意外。實彈射擊的目的是營造實戰的氛圍和環境,真正體驗實戰。火炮攻擊和火力覆蓋也是如此。實彈射擊的真實彈著區絕對沒有人,機場也是模擬的。如果需要實彈攻擊,所有人員在規定時間內撤離。
如何決定勝負是這樣的:在軍事演習中,組織演習的導演還肩負著壹個重要的職能,就是決定勝負。為了使演習貼近實戰,評判的方法必須科學合理。在現代軍事演習中,主要通過定性和定量的方法進行判斷。
定性分析壹般用於對紅藍雙方(演習雙方由紅藍雙方組成)的戰術思路和手段進行宏觀評價。而在判斷某次對抗的結果時。為了真實模擬戰場上部隊的戰鬥力和損失,導演部必須用數學方法進行定量分析。比如,在壹次軍事演習中,紅軍某85炮連攻擊1000米外的某藍方坦克陣地。導演部將運用數學方法作出裁決:紅軍火力為6門85式火炮,開火時間為5分鐘。按每支槍每分鐘4發計算,全連* * *發射了72發。根據< & lt反坦克槍械命中率和毀傷率顯示,1000m直射命中率為56%,毀傷率為33%。根據“直射炮射彈數*直射率*直射毀傷率=摧毀目標數”公式,得出紅軍* *摧毀14輛藍方坦克。這樣導演部就可以對紅藍雙反做出具體判斷:紅軍炮擊後,藍軍防禦陣地14坦克被“摧毀”,退出演習。藍軍士兵宣布“死亡”
但這種單武器威力計算無法模擬千變萬化的現代戰場,所以在對抗演習中判斷的情況不可能這麽簡單。在兵種武器復雜的情況下,導演部這樣判斷。
比如壹次演習,紅軍分隊進攻藍軍高地,那麽紅軍能攻占高地嗎?導演部首先分析計算了雙方的火力:紅軍突擊步槍[火力指數1}21,混合機槍{火力指數3}3,40火箭筒{火力指數9]3,59中型坦克{火力指數34}2,82無後座力炮{火力指數10。藍軍的守備部隊是6支突擊步槍[火力指數1},6挺小隊機槍{火力指數3}1,40具火箭筒{火力指數9}1,步兵戰車{火力指數28}1,反坦克導彈{火力指數30} 65438+。藍軍火力指數77。紅軍是勝利者。對機場和其他固定建築的攻擊也是根據發射的炮彈數量,公司擁有的槍支種類和數量,參與攻擊的士兵的槍支以及綜合指數。獲得數據後,導演部會公布結果。
實戰中,火力只是影響勝負的壹個因素,導演部必須考慮戰場的綜合因素。我們可以得出壹個結論:紅軍戰鬥力=火力指數148*戰術水平政策1.3*戰術性質攻擊1=192.4。藍軍戰鬥力=火力指數77*戰術防守性質2.5*丘陵1.1*防守準備時間65448。戰術水平是0.7=148.225。因此導演部可以做出判斷:紅軍戰鬥力綜合指數大於藍軍,紅軍可以攻占高地。藍軍防禦失敗,退出演習。守衛高地的藍軍士兵“死亡”或“被俘”人員也是導演部根據數據統計判斷的。
當然,演習的實際情況更加復雜。以上只是壹個簡單的例子。要真正判斷勝敗,不僅要根據壹些戰術來計算,還要考慮以往實際操作的結果和導演部的經驗。