面向,OO)是
軟件開發方法
。面向對象的概念和應用已經超越了編程和軟件開發,並擴展到諸如
數據庫系統
、交互界面、應用結構、應用平臺、
分布式的計算機系統
網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象是壹種理解和抽象現實世界的方法,現實世界是計算機。
編程技術
產品經過壹定的發展階段。
隨著計算機技術的不斷提高,計算機被用來解決越來越復雜的問題。壹切都是物體。通過面向對象的方式,將現實世界中的事物抽象成對象,將現實世界中的關系抽象成類並繼承,幫助人們實現對現實世界的抽象和數字化建模。通過面向對象的方法,用戶可以更方便地對復雜系統進行分析、設計和編程。同時,面向對象可以有效地提高編程效率,通過
封裝工藝
消息機制
可以像
積木
盡快開發壹個全新的系統。面向對象是指壹種
編程範例
,也是程序開發的壹種方法。對象是指類的集合。它把對象作為程序的基本單位,把程序和
數據封裝
其中,提高軟件的可重用性、靈活性和可擴展性。
面向對象的編程方法和編程技術不同於標準的過程式編程。在面向對象編程中,程序員不再簡單地從第壹行到最後壹行編譯代碼,而是考慮如何創建對象,並使用它們來簡化編程和提供代碼的可重用性。對象可以是應用程序的自包含組件。壹方面,它有自己使用的私人功能。另壹方面提供公共功能給其他用戶使用。
面向對象編程
的壹個優點是代碼重用;重用對象比復制源代碼容易得多,如果您使用健壯的封裝代碼,它會更安全。
大多數面向對象的編程工具都是通過繼承提供的。
多態性
。對於小規模開發任務來說,這是壹種非常有效的技術。