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插畫熱氣球-如何與設計師合作

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科學食物鏈手抄報

分析壹下別人的畫怎麽這麽好看。為了能照貓畫虎,現在分析壹下為什麽別人的插畫那麽好。以下插圖都是壹個人畫的,感覺比較舒服,有點夢幻,很新穎。

色彩上,天空是橘黃色的,與黃色的建築融為壹體。與前面的綠樹和建築相比,很有空間感,色彩大膽。天空和房子都是黃色的,就像夕陽壹樣,然後就沒有太陽了!(是個人不流行?。。),建築變成了綠色(像樹壹樣,有點想象空間,像樹壹樣的房子很吸引人),橙綠色的組合整體覆蓋了白色,明暗,色彩跨度大,協調性好。我很佩服她的色彩控制,整體上有比較新穎的個性。

有朋友指出,主要有鄰色和對比色,對比中包含和諧。它豐富多彩。

這套日歷插畫的另壹個是以橙綠色為主,配以其他顏色和壹些小裝飾。我猜這個插畫主要是為了襯托其他圖片。

初看藍綠色,其次是紅猴,深紅色面積小,淺紅色面積稍大。大三角形、圓、半圓、小三角形的重復很有節奏感。前暖後冷,空間感很舒服。我感受到了遠處雪山的涼爽,藍天的遼闊,草地上綠色的生機。我懷疑這個熱氣球也是配角。。。。

紫色的海,顏色很特別。整體上用了很多圓的感覺,反復的波浪,像日本的裝飾畫,小面積高密度的重復,大面積的松散留白,橙色和紫色都出現。它們之間的關系是互補色和對比色,紅色和淺藍色是對比關系。較強的是橙色,較弱的紫色應該是陪襯,壹種明亮活潑的感覺。

這幅畫也要呼應,用橙色呼應第壹幅畫。

如何與設計師合作,如何與設計師合作

和專業設計師合作,我發現和客戶、程序員等角色相比,和設計師合作需要特別考慮制作。

生活是神奇的。以下是壹些想法,供大家參考。

設計不僅僅是壹個界面。

產品經理要清楚的知道,設計不僅僅是壹個界面。很多人把設計師當藝術家,這只是指設計。

教師智力資源的極小壹部分;或者只是把它們想象成

用計算機修改(圖片或照片)

熟練用戶。真心熱愛設計和藝術

設計師,大多從小就開始學畫。同樣的生活過了二三十年,理論上來說,他們對生活的感受和理解是重要的。

超過普通人。但是,無論是被生活,還是被老板,他們的設計都會妥協,壹旦妥協成為習慣,他們就會

表現出兩種完全不同的設計感受:“工作中的設計”和“妳喜歡的設計”。

產品經理有能力設想未來(如果妳不是在復制的話),但是要設想這個願景,

是設計師本人。所以產品經理只有把設計師當成自己大腦的延伸,才能保證設計感覺的壹致性。界面設置

計劃很簡單,但是顏色,文字,比例,重點,感覺等。,都是無法形容卻又至關重要的細節,只能產生。

珍惜* * *的設計,保證設計傳遞的壹致性。以下是典型對話:

我:

“我希望傳達溫暖、自由和簡單的感覺。不要太復雜,但也不要太空洞。”

設計師:

"那麽我們應該用壹些黃色和橙色的色調,好嗎?"

我:

“不要拘泥於某種顏色,好的設計應該是組合。”

設計師:

“好吧,我來做。”

設計了第壹版,壹只大鳥飛過深藍色的背景,金色的陽光穿過藍色,光線照亮了鳥的翅膀。

“看起來不錯,就是有點壓抑。”我說。

“那白色呢?”設計師試探地問。

“妳說的白是什麽意思?”我覺得有點頭暈。

下壹個版本出來了。白色背景。

“界面似乎太松散了。我感受不到激情。”我皺起了眉頭。

“那麽,要不要我把它做得緊湊壹點?”

上述對話在合作初期往往是必要的。但是我覺得壹點都不對設計應該是很主觀的感覺。好的

比如顏色不對——換了顏色之後發現排版不對——換了排版之後發現插圖的筆畫好像太粗糙——改

之後發現整體感覺似乎和我預期的方向有很多偏差。

如果我們看看國內設計師的作品,會發現大多數情況下他們的個人作品在精神上是優於商業作品的。

產品。

我猜主要是為了照顧普通顧客,

或者客戶不耐煩,不願意和設計師分享自己的商業前景。

這樣他們才能真正理解。

其實解決方法很簡單。對於小團隊來說,這幾乎不是問題——幫助設計師理解客戶的問題,並從中吸取教訓。

在產品層面了解用戶痛點,從而產生共情,在產品願景層面達成壹致。產品經理需要有這樣的心理預期。

期,也就是妳需要花足夠的時間和設計師溝通。

超越興趣,帶著同情心去設計。

優秀的程序員對代碼有感覺,希望寫得簡潔、漂亮、獨特。好的設計師好像都壹樣。

他們試圖在自己的設計中加入自己喜歡的設計元素,體現自己的個性和審美傾向。比如小圓角、亮邊和暗邊,還有壹些

微妙的陰影等等。他們似乎也充分地重繪了界面上的壹些元素,或者使壹些設計元素脫穎而出。

不壹樣。

作為壹個頁面整體,

當妳靜態地看它的時候,它看起來很好,

但是作為壹個需要和用戶互動的產品,

有時候顏色,

字體大小、放置位置和對用戶註意力的引導

UX

故意做這件事的行為。從靜態的角度來看可能並不完美,但是用戶

在使用時,註意力的保護和引導更為重要。

設計師通常註重細節,有些細節會消耗相當多的時間和精力。從產品使用的角度來看,這些細節不是

如此重要。但說服設計師放棄這些細節有時似乎很難。他們會有挫敗感,就像拉起了力氣,瞄準了弓。

我以為是靶心,別人說妳瞄錯了。

但是,設計絕對不是為了追求與眾不同。偉大的設計通常是壹個自我懷疑、否認和折疊的艱難過程。

打磨最終升華的藝術效果。

如果妳看看今天仍然經久不衰的經典畫作,

想想作者所處的時代,他們的生活狀態。

妳會得出這樣的結論。始終理解大眾,停留在少數,以尊重大眾為出發點,從而產生人文情懷。

而不是壹個非傳統的設計。追求自己的利益沒有錯,但是自我懷疑否定了折磨後充滿憐憫的溫暖。

設計更能激發人的靈感。

很難與設計師進行這樣的對話。但是體現設計師的個性,永遠無法產生群體行為。壹些奇怪的手機。

(比如按鍵在手機的左右兩邊。

SiemensSX1

,

圓形的;循環的

摩托

手機)

連公司都沒了。

如果妳想提高大眾的審美,

迎合他們是非常庸俗的。理解他們,忽略他們偏好的設計符號,帶著同情心去設計,就能產生偉大的設計。

設計是設計師情感的產物。

如果妳經常在餐廳吃飯,吃的是同壹個廚師的菜,妳大概可以根據菜的味道來判斷廚師的禮物。

天空的心情怎麽樣?設計是壹個更主觀、更個人化、更感性的過程產物。專業訓練可以解決日常任務:比

比如調整按鈕大小,改變顏色等等。但是要解決靈感和設計創意的問題,設計師只能在特定的狀態下進行生產。

生下來。如果設計者受到壓制和限制,那麽由此產生的設計概算也很難被嘲笑;如果設計師是冷靜和舒適的,那麽設計生產

大致會是這樣的。

航逸推出前壹周我壹直對主站點的設計不滿意。和設計師溝通後休息壹天。回來後,第壹個

兩天

標誌;徽標

設計,

是充滿現代感和光影效果的彩色熱氣球;

熱氣球上有壹個城市的剪影。全部

標誌;徽標

它看起來氣勢磅礴,充滿了快感,我看著也不會厭倦。壹天後,主站的所有設計都出來了。我不確定不休息會怎麽樣,但是

顯然,呆在辦公室不太可能產生更好的想法。

其他人。

如果設計師說沒準備好,就不要去打擾他們。設計師經常這樣做:首先產生想法,在

在紙上或畫板上畫壹會兒;然後,組成組合並放置元素;然後進行初步設計;最後是詳細設計。直到最後

細節都設計好了,中間過程基本看不太出來。就像畫龍點睛的最後壹點,最後壹個細節給設計的感覺。

影響往往是天壤之別。當設計師說沒準備好的時候,不要去打擾他們,讓他們安靜的完成設計。

●如果設計錯誤,不要把對話放在紅藍的層面。和他們分享妳想解決的問題,喚起設計。

老師換位思考,從用戶角度設計;

●為了和設計師交流,

自己的審美也要提高。

審美是壹個無法量化的指標。

除了更學術性的

格子

除了理論,色彩理論,排版印刷,還有什麽有前途的設計(

滴水不漏

世界上有很多),平時多關註自己喜歡的設計,

分析喜歡的原因。

設計師和沒有審美的人交流肯定是壹件痛苦的事情。

不要讓這種痛苦發生在妳們之間。

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