1,壹些中國遊戲廠商和時尚品牌也在做類似的嘗試。阿裏巴巴雲遊戲事業部副總經理朱認為,雖然遊戲的普適性很重要,但在元宇宙時代,應該將中國文化進壹步融入到產品中,讓中國文化的細微表達更加有效。騰訊遊戲學院專家南山認為,對於中國遊戲產業的發展,不僅要關註元宇宙本身,更要關註其中的每壹步。“我們每壹步都要思考中國的遊戲企業是否有機會代表中國的行業形象,中國的整個經濟高度,中國未來的科技地位。從產業角度來看,這將是壹個更重要的發展。”
2.“超宇宙可能成為下壹代互聯網”。紮克伯格表示,在短期內,超宇宙將帶來遊戲、社交和沈浸式內容。從長遠來看,可能會催生壹種線上線下融合的新社交關系。按照圈內人的定義,任何人都可以在元宇宙中擁有“網絡化身”,獲得身臨其境的體驗。壹旦技術成熟,現實世界和虛擬世界的物質信息甚至可以互通。比如在路邊買漢堡,可以用遊戲裏的虛擬幣支付。妳也可以在元宇宙裏認識新朋友,逛街,試穿衣服。
3.“在元宇宙時代,傳統的資源觀念和生產方式將被顛覆,虛擬世界中最稀缺的經濟活動是生產者的想象力”。中坤集團創始人、北京大學教育基金會理事黃怒波在接受《環球時報》記者采訪時表示,在元宇宙時代,教育模式也會被顛覆。以他創立的丹增文化為例,他說:“我們的在線課程將使用元宇宙技術,讓學生沈浸在虛擬世界中。比如在“世界神話鑒賞”課上,講女神補天的時候,學生可以通過metacosmic技術,親身體驗女神補天的過程。從這個意義上說,每壹個教程都可以成為虛擬世界的加強版。”