虛擬財產法律保護來源:作者:壹、虛擬財產現狀隨著近年來信息產業的快速發展,互聯網進入尋常百姓家,很多人對虛擬財產並不陌生。小到遊戲中的裝備、虛擬貨幣,大到QQ號遊戲賬號,都屬於虛擬財產的範疇。據有關部門測算,去年國內互聯網虛擬貨幣市場規模數百億元,而且這個市場每年還在以20%以上的速度增長。但硬幣具有雙面性,網絡本身又衍生出許多前所未有的法律問題,讓人無所適從。網絡盜竊、版權保護等問題不斷。根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)的調查統計,“665,438+0%的遊戲玩家的虛擬財產被盜,77%的遊戲玩家覺得當前的網絡環境威脅到了他們的虛擬財產”。而這些妳我習以為常的東西,卻可能因為種種原因,面臨不法侵害,無法獲得權利救濟。侵犯虛擬財產的行為時有發生,但由於理論上缺乏明確統壹的認識,大多都是模棱兩可的:要麽不予立案,要麽以侵犯通信自由罪對被告定罪量刑,要麽以盜竊罪對被告量刑。民事和刑事方面都存在法律空白。從這個角度來看,虛擬財產法律地位的確定是問題的關鍵。二、虛擬財產的法律地位及必要性關於我國虛擬財產的法律地位,有兩種截然相反的觀點。否定者認為它沒有價值,只存在於虛擬社會中,沒有保護的必要。支持者認為,虛擬財產是通過個人勞動獲得的,可以流通,與現實社會中的財產沒有本質區別,應當受到保護。筆者認為,在當前情況下,有必要將虛擬財產納入法律範疇。(1)虛擬財產具有法定財產屬性。1.作為財產,必須滿足以下三個條件:第壹,必須有價值;第二,它必須是稀缺的,即不能無限存在;第三,它必須具有合法性。首先,虛擬財產具有價值,符合價值無差別的人類勞動的要求。虛擬財產的價值需要綜合考慮時間、金錢、智力技能、市場供求、遊戲周期、功能替代品的數量和價格。以QQ遊戲為例。這些遊戲是分級的。玩家必須付出時間和金錢才能升級到更高的等級,等級越高,這個賬號在市場上的價值就越高。其次,和實物壹樣,遊戲中的裝備和遊戲幣都是有限的,也有特殊的物品和物種。至於合法性,顯而易見。2.虛擬財產在玩家身上傾註了大量的時間、精力和金錢。雖然在現實社會中是無形的,看不見的,但它確實存在。就像手機號碼壹樣,對於億萬網民有著積極的意義,可以滿足人們物質和精神兩方面的需求。這方面也符合無形財產的性質,屬於知識產權(劉春天:中國人民大學知識產權教學研究中心主任)。3.虛擬財產可以由人力控制,包括刪除、修改、使用和轉讓。因此,虛擬財產具有法律上的財產屬性。(二)虛擬財產交易對現實社會產生了巨大影響。主要表現在兩個方面:1,大量虛擬物品交易的現實狀況。遊戲幣等網絡財產已初步實現人民幣兌換,部分網絡遊戲運營商甚至以出售虛擬財產為盈利模式(因此,今年文化部等14部委聯合發布《關於進壹步加強網吧和網絡遊戲管理的通知》)。意思是“加強對網絡遊戲虛擬貨幣的規範管理,防止虛擬貨幣沖擊實體經濟金融秩序,限制虛擬貨幣發行總量”)。2.針對虛擬財產的網絡盜竊也在大量發生。網絡盜竊的現狀是以集團化、產業化的盜竊模式危及互聯網的生存。因此,無論從虛擬物品交易還是網絡盜竊的現狀來看,都說明了虛擬財產保護的緊迫性。(3)建立誠信友愛社會的要求。現在現實中的盜竊財物搬到了網上,盜竊虛擬財產等侵權事件的發生,不能不說是現實社會的壹種反映。互聯網在中國發展的時間不長,我們應該盡力凈化這片土地。如果能有效遏制網絡上的這種行為,將會對誠信友愛社會的建設起到很好的促進作用。遏制只能靠法律來規範。網絡虛擬財產作為用戶的特殊財產權,能否納入我國法律體系,決定了司法部門能否直接適用我國法律保護公民合法權益。因此,有必要在法律上糾正虛擬財產的名稱。名字對了才能順,法律法規制定了才能更有效的保護公民財產。三、虛擬財產的保護必須承認,虛擬財產的保護在我國還處於理論探索階段,爭論從未停止。面對這種新現象,僅僅考慮傳統的法律模式來解決似乎是不夠的。因此,我們需要以創新的思維,適當借鑒國外先進的法律模式來解決這壹問題。(1)物權法的解釋和配套規定。人們對最近通過的物權法抱有很高的期望,但這部法律中並沒有關於虛擬財產的相關規定。這方面的不足可以在後續的立法或司法解釋中有所體現,從而完善物權法的應有功能,使法律對公民財產的保護更加徹底。(2)刑法保護。可以考慮在刑法中增加罪名,或者擴大對財產的解釋。如前所述,司法機關對侵犯虛擬財產案件的界定完全不同。同樣的案件,但性質不同,可能會向社會發出不好的信號。在我國現有的法律框架下,根據新的情況進行擴大解釋是完全可行的。(3)重視判例的作用。全國首例網絡盜竊案經深圳法院審理後,對其他法院處理類似問題起到了很好的示範作用。我們看到越來越多的法院承認了虛擬財產的法律地位。江西某地方法院在判決中明確認定虛擬財產屬於受法律保護的財產。法院認為,雖然我國對虛擬財產的認定仍無相關法律法規,但虛擬財產與不動產在占有、使用、收益等方面具有相同的利益,同樣應受法律保護。(4)行政管理方法。政府部門在這方面也應該大有作為。可以制定相關法律法規加強對網絡公司和網吧的管理,完善登記備案制度,明確合法的網絡虛擬財產受法律保護,對侵犯他人合法網絡虛擬財產的行為進行處罰。嚴格落實網絡遊戲實名身份制度,建立虛擬財產侵權舉報中心。(5)發達國家和地區的壹些經驗值得思考和借鑒。就拿網遊最發達的韓國來說,遊戲產業剛開始發展的時候,也面臨著和我們現在壹樣的困惑,走了忽視和過度限制的極端,但都沒有收到好的效果。韓國在重新審視虛擬交易後,終於在法律上承認了虛擬商品的合法性,虛擬交易也受到法律保護。不久前提出進壹步禁止虛擬貨幣交易中介服務,制定遊戲產業振興法。世界上許多發達國家和地區,如韓國、日本、瑞士、中國臺灣省和香港地區,已經明確認識到“網絡虛擬財產”的價值,並對其進行刑法規制,出現了針對侵犯網絡虛擬財產的刑事判決。有的國家明確虛擬財產具有獨立的財產價值,與傳統意義上的“財產”相同,將虛擬財產納入傳統財產犯罪的客體範疇;壹些國家,如瑞士,擴大了傳統財產犯罪的指控體系,並創建了新的指控體系,如非法獲取數據罪。法律來源於生活,但又高於生活。問題來了,我們只能積極應對,不能逃避,不能放任自流。我們要積極發揮法律的引導和維護作用。市場規模達到了數百億。沒有有效的法律管理,網絡世界將進入無序混亂狀態,進而影響現實社會。這壹法律問題如不及時妥善解決,將對公民個人財產和社會穩定造成極大影響,也違背了構建和諧社會的初衷和本質要求。
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